Juego 40 - Cual sigue?


Este es un juego de secuencias numéricas. Jueguitos presentara una linea con una serie de secuencias numéricas. Esta linea esta compuesta por 3 o mas pistas y la incógnita enmascarada con letras X. Esta mascara también nos dará una pista basada en la longitud de sus caracteres.

Ej: <Jueguitos> 729 - 297 - 972 - XXX

Para ganar en este juego tienes que responder que numero correspondería en la posiciona de las XXX.


Fecha: Este juego se integro en Sept 23  2019 - Autor: JediMaster



Juego 41 - El juego de las sillas

Este juego es de alguna manera similar al juego de las sillas. Ese que cuando para la música, se quita una silla y el que se queda sin silla pierde.
En este juego la letra h representa a una silla y la letra P a una persona.
Jueguitos nos dará una secuencia compuesta por un umero de personas y sillas intercaladas y deberás responder:

  • n vaciás
  • n parados
  • todos sentados

n: deberá se un numero.
Nota: Los plurales y singulares se consideran aciertos o error según corresponda.


Fecha: Este juego se integro en Oct 12  2019 - Autor: JediMaster


Juego 42 - Hormigas Egipcias

En este juego tienes ayudar a las hormigas Egipcias a construir su pirámide.  Ellas lo harán transportando cubos de azúcar.
Hay tres tipos de cubos.

  1. Cubos sólidos
  2. Medios cubos
  3. Cubos erosionados

Los cubos sólidos se representan con [_]
Los medios cubos con [-]
Los cubos erosionados []

Si juegas desde tu móvil puedes reemplazar los  [   ]  por (   ) - corchetes por paréntesis

Las hormigas las representamos como: om   o sea, su cabeza y su cuerpo con patitas

Para transportar un cubo solido hacen falta 4 hormigas. Un medio cubo necesita 2 hormigas y un cubo erosionado lo puede transportar una sola hormiga.

Al comienzo del juego, Jueguitos nos mostrara una representación grafica de la hilera de cubos que haya que transportar por ejemplo:

[] [_] [_] [-]

Tu tarea si decides aceptarla es mostrar como se vería la fila de hormigas transportando los cubos (esta grabación se auto-destruirá en cinco segundos). Por ejemplo:

om [] om om om om [_] om om om om [_] om om [-]


Fecha: Este juego se integro en Nov 16  2019 - Autor: JediMaster



Juego 43 - Hacer Tijo


En este juego tienes que armar una linea que contenga la solución de pequeños acertijos.
Jueguitos mostrara una linea que contiene varias palabras. Cada palabra lleva un numero precediéndole; Este numero nos da la pista sobre que tipo de letras tenemos que usar para construir la respuesta. Las posibilidades son vocales o consonantes. por ejemplo en: 3: rosas la pista nos indica que debemos usar solo las consonantes. Por lo tanto la respuesta correcta sera: rss .

El juego tiene dos modalidades una mas simple que la otra. En la segunda, ademas de resolver el paso anterior tendrás que ordenar las soluciones en el orden prefijado en el dato Orden:
Por ejemplo si la secuencia fuera:  aaaaaa bbbbb ccccc dddd Orden: 1, 3, 4, 2.   La respuesta correcta sera: aaaaaa ccccc dddd bbbbb

Por favor recuerda preceder la respuesta con un . (punto) y cada palabra segmentada debe ir separada de la siguiente por un espacio como se indica en el ejemplo de arriba.

Fecha: Este juego se integro en Enero 3  2020 - Autor: JediMaster



Juego 44 - Capicúa


Capicúa es una palabra que se lee igual de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Por ejemplo: LOL , OSO
En este juego tienes que convertir parte de una palabra en capicúa. En lugar de palabras usaremos nicks presentes en el canal los cuales serán elegidos aleatoriamente por Jueguitos. De esta forma, una vez que comience el juego, Jueguitos presentara un nick y dirá que parte de este debe ser usado para hallar la respuesta. Las opciones son , su parte delantera o su parte final. El total de letras que contiene cada mitad del nick dictaminara la porción que se deba usar. Por ejemplo dado el nick JediMaster sus mitades son  JediM  |  aster . En caso de tratarse de un nick que contenga un numero impar de letras se usara la siguiente regla:

  • Para el caso que se pida su primera mitad se usara el numero medio menos una letra
  • Para el caso que se pida su segunda mitad se usara el numero medio mas una letra


Ejemplos:

nick: Mi-noviaa  
Segunda mitad: oviaaaaivo

nick: RieLux88
Segunda mitad: ux8888xu

nick: Isaac_000
Primer mitad: IsaaaasI


Duración: Este juego dura 70 segundos.


Fecha: Este juego se integro en Enero 16  2020 - Autor: JediMaster



Juego 45 - La Maquina del Tiempo


En este juego tienes que acertar a una medida de tiempo; Jueguitos te dará un valor medido en tiempo. Ganaras mas puntos cuanto mas próximo aciertes a ese numero con las siguientes condiciones.

  1. 5000 puntos si aciertas al momento exacto en que se cumple el tiempo mencionado.
  2. Si tu respuesta entra dentro de los 5 segundos de cumplirse el plazo recibirás una cantidad de puntos consuelo calculados por proximidad.
  3. Solo puedes arriesgar una vez por partido.
  4. Para jugar solo tienes que enviar un * (asterisco) en el momento que consideres que se ha cumplido ese tiempo.


Fecha: Este juego se integro en Enero 21  2020 - Autor: JediMaster



Juego 46 - Los 7 días

En este juego tienes que averiguar que día sera el día de la incógnita.
Jueguitos dará la pista en la forma: Día + numero de días. Por ejemplo:  Vi + 15 = ?

Los valores aceptados para ganar serán las primeras dos letras de los días de la semana. Es decir: Lu, Ma, Mi, Ju, Vi, Sa, Do
Recuerda preceder la respuesta con un punto.


Fecha: Este juego se integro en Enero 27  2020 - Autor: JediMaster



Juego 47 - Algebralien

En este juego tienes que resolver una ecuación matemática muy especial. Es especial ya que esta ecuación fue capturada por una sonda espacial orbitando un planeta lejano ubicado en una galaxia muy muy lejana.
Nuestros científicos aprendieron que la nomenclatura de esta ecuación es distinta a la que usamos en La Tierra pero a pesar de ello conserva algunos rasgos similares. Por esta razón debes usar las pistas siguientes para interpretarla.

En estas ecuaciones, la operación matemática a realizarse precede a los operandos. Por ejemplo: la operación 2 + 3,  la veríamos expresada como: + 2 3

Existen solo 4 tipos de operandos matemáticos: Suma, Resta, multiplicación y división. La operación esta expresada por un numero. Es decir: Suma = 1, Resta = 2, Multiplicación = 3, División = 4

El sistema numérico esta expresado por símbolos que muestran el numero al que representan. Por ejemplo el numero 2 se representa con +.  *Mas sobre esto en el sumario.

Los números fraccionarios no se emplean. Y en caso de sucederse se redondean hacia abajo. Por ejemplo el numero 0,485 se convierte en 0.
Los números por encima y por debajo del cero son validos. Es decir que podemos ver resultados  -1, 0, 1.

El tiempo otorgado para resolver la ecuación es de 90 segundos.


Sumario:

Operandos

  • 1 = Suma
  • 2 = Resta
  • 3 = Multiplicación
  • 4 = División

Números

  • 1 = -
  • 2 = +
  • 3 = %
  • 4 = x
  • 5 = ^
  • 6 = *

Ejemplos

 En esta ecuación 4 - + 3 ^ + 1 ^ % 4 ^ % 4 * x 2   el resultado es  -20

Para entender como llegar a ese resultado veamos la disección y el razonamiento abajo.

Diseccion

  • (a)   4 - +
  • (b)   3 ^ +
  • (c)   1 ^ %
  • (d)   4 ^ %
  • (e)   4 * x
  • (f)    2

Razonamiento

  • a. El numero 4 indica división.  El símbolo - (guion) indica numero 1 . El símbolo + (cruz) indica numero 2. Esta ecuación la veríamos expresada en La Tierra como 1/2. El resultado de esta ecuación es 0 (cero).
  • b. El numero 3 indica multiplicación. El símbolo ^ indica numero 5. El símbolo + (cruz) indica numero 2. Esta ecuación la veríamos expresada en la Tierra como: 5 x 2 . El resultado de esta ecuación es 10.
  • c. El numero 1 indica suma. El símbolo ^ indica numero 5. El símbolo % indica numero 3. Esta ecuación la veríamos expresada en La Tierra como: 5 + 3. Con un resultado de 8
  • d. El numero 4 indica división. El símbolo ^ indica numero 5. El símbolo % indica numero 3. Esta ecuación en La Tierra la veríamos expresada como: 5/3 y tendría un resultado de 1 ya que las fracciones se descartan y el resultado se redondea hacia abajo.
  • e. El numero 4 indica división. El símbolo * indica numero 6. El símbolo x indica numero 4. Esta ecuación la interpretamos como 6/4 y su resultado sera: 1
  • f. El numero que aparece al final de toda ecuación indica la operación a someter a cada resultado parcial; En este caso el numero 2 indica resta. Entonces teniendo en cuenta los resultados parciales que obtuvimos la operación se vería.
    a - b - c - d - e

    Trasladando esto a nuestra ecuación seria:

    0 - 10 - 8 - 1 - 1  = -20

Fecha: Este juego se integro en Febrero 06  2020 - Autor: JediMaster



Juego 48 - Basta!

Este es un juego para dos o mas participantes en el cual por medio del envío de letras individuales deben armar una palabra (esta, para ser valida debe aparecer en los diccionarios de jueguitos).
En este juego no son los otros participantes tus contrincantes sino Jueguitos. Es decir que Jueguitos ganara y recibirá puntaje cuando todos pierdan.

Desarrollo:

Al comienzo del juego, Jueguitos lo informara y a partir de ese momento debes enviar una letra (precedida por punto) y esperar a que otro participante haga lo mismo o termine la palabra. No puedes jugar dos turnos seguidos; Debes ceder un turno.
El tercer turno de juego SIEMPRE esta reservado para Jueguitos. Es decir, Jueguitos también jugara una letra cada tres turnos. Debes estar atento a esta regla ya que si alguno de los jugadores se adelanta a Jueguitos, el partido terminara y todos perderán.
Los jugadores podrán seguir enviando letras hasta que alguno de ellos decida terminar la palabra. Para terminar la palabra debes escribir basta!
En ese momento Jueguitos buscara en su diccionario por la existencia de dicha palabra. De encontrarla dará puntos al jugador que termino la palabra y al jugador que envió la letra que hiciera eso posible. Ambos jugadores recibirán la misma cantidad de puntos. Si la palabra no es encontrada en el diccionario de Jueguitos, este dará la palabra como invalida, se hará acreedor de los puntos y el partido terminara.

Reglas:

  • Deben jugar 2 o mas participantes
  • Si solo juega 1 participante, el juego acabara en 60 segundos sin ganadores.
  • Si juegas en el turno de Jueguitos, el partido acabara sin ganadores.
  • Si dos o mas participantes juegan y no hay ganador, Jueguitos sera el ganador
  • Para completar la palabra debes escribir basta!.
  • La cantidad máxima de caracteres por palabra es 14


Fecha: Este juego se integro en Febrero 12  2020 - Autor: JediMaster



Juego 49 - Hunde el barco

En este juego eres el artillero de un submarino y debes hundir un barco. Para ello cuentas con dos datos: El momento en que tienes que disparar el torpedo y la dirección en que debes apuntarlo.

Jueguitos informara de ambos datos al comienzo del juego por ejemplo:

<Jueguitos> Hunde el Acorazado ~ Dispara en: 1min 43secs Dirección: 15 grados a estribor

Para apuntar el torpedo debes usar la mira de dirección la cual tiene este formato: [.*.*.*.*.0.*.*.*.*.]
Si estas chateando desde una pagina web deberás usar este formato [,*,*,*,*,0,*,*,*,*,] ya que la pagina del chat no permite el uso de puntos.

Interpretando la mira:

[.*.*.*.*.0.*.*.*.*.]

Los puntos o comas representan 5 grados.
Las estrellitas representan 10 grados.
El cero es el punto medio de la mira, el frente de tu submarino.
Los valores a la derecha del cero corresponden al estribor.
Los valores a la izquierda del cero corresponden a babor.
El símbolo | indica el angulo al que el torpedo esta apuntado.

Siguiendo con el ejemplo dado arriba, la solución correcta sera:  [.*.*.*.*.0.*|*.*.*.]       o    [,*,*,*,*,0,*|*,*,*,]

Una vez que tengas el torpedo apuntado, deberás dispararlo en el momento preciso, dado por el dato que Jueguitos dio al comenzar. Este dato esta calculado de modo que si disparas al llegar ese momento, el torpedo impactara en su objetivo y ganaras la batalla. El calculo permite un margen de error de +/ - 1 segundo.*

Hay ocho tipos de barcos. Cada barco tiene un valor diferente. Tu puntaje se basara en estos valores y en los aciertos que consigas.

Valores:

Lanchón: 100 puntos
Crucero: 400 puntos
Carguero: 250 puntos
Acorazado: 700 puntos
Torpedero: 300 puntos
Submarino: 200 puntos
Destructor: 500 puntos
Portaaviones: 1000 puntos

*A estos valores se les suma un bonus de 1000 puntos si el impacto es preciso. Es decir que haya ocurrido sin la ventaja del margen de error.


Fecha: Este juego se integro en Febrero 19  2020 - Autor: JediMaster



Juego 50 - Bdzz

En este juego  para ganar deberás contar con la colaboración de otro chatero.

Al comenzar el juego, Jueguitos dará un nick.
Tu primera labor sera encontrar el nick del usuario. Luego deberás informarle a Jueguitos que has encontrado al usuario y finalmente convencer a ese usuario a que te ayude a ganar el juego.

Por ejemplo Arturito en el ejemplo de abajo.

Ejemplo:

@Botito
@JDBot
+elGuru
+Jueguitos
+Crash
Arturito
Menganito


Desarrollo:
Para informar a Jueguitos que has encontrado al nick incógnito usaras el comando /notice jueguitos bdzz nick
Reemplaza nick por el que use el usuario incógnita. por ej: /notice jueguitos bdzz Arturito

Este comando es esencial para que Jueguitos sepa que estas jugando y de la misma forma validar la respuesta de Arturito si decide ayudarte.

El siguiente paso es que hables con el nick incógnita, en el ejemplo, Arturito, y lo convenzas para que escriba en la sala: bdzz nick . donde nick es tu nick. Ejemplo: bdzz Menganito

Ten en cuenta que Jueguitos no informara en la sala la identidad de los que estén jugando este juego por lo tanto sera beneficioso para tu estrategia que tu tarea de solicitud o convencimiento al usuario incógnita la efectues por privado.


Fecha: Este juego se integro en Marzo 12  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 51 - Ordenar los números


En este juego debes ordenar los números de la secuencia que te de Jueguitos de forma alfabética.
Es decir que debes colocar cada numero de la secuencia en la posición que debería ocupar acorde al nombre de su numero.
A pesar de que Jueguitos dará la secuencia separada con estrellitas, la respuesta deben darla en un numero solido sin espacios ni otros caracteres entre cada numero.


Fecha: Este juego se integro en Abril 20  2020 - Autor: JediMaster



Juego 52 - Sintonizame la Banana


Este es un juego grupal para 3 o mas participantes en el cual el propósito es acertar grupalmente. Es decir que ganaran los participantes cuyas respuestas sean las mismas.
En este juego no se validaran las respuestas. El único requisito para ganar es que la mayoría de los participantes respondan igual.

Cada partido tendrá un tema y una categoría. Siendo el tema por ejemplo el nombre de una fruta y la categoría una cualidad de la misma como ser por ejemplo su color.

Jueguitos dará al comienzo del partido, el tema y la categoría.

  • Las respuestas deberán enviárselas secretamente a Jueguitos por medio del comando /notice jueguitos <respuesta>
  • Para suscribirse  para jugar hay que escribir en sala !yo cuando Jueguitos lo informe. Sin embargo una vez que se alcance el numero mínimo de jugadores todos los demás que quieran jugar podrán hacerlo sin necesidad de suscribirse.
  • El espacio para jugar durara 30 segundos desde el momento en que Jueguitos de el tema y la categoría.
  • Respetar el genero de la palabra de la respuesta con el del tema a fin de mejorar las chances de coincidencia con los demás participantes.


Puntuación:

Los puntajes se basaran en el momento (tiempo) en que el ultimo participante envíe su respuesta.


Fecha: Este juego se integro en Abril 22  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 53 - La Balanza de Gütemberg


En este juego tienes que averiguar el peso de una palabra basándote en el peso unitario de sus letras.
Al comenzar el juego Jueguitos dará una palabra de ejemplo y dará ademas el peso de la misma en gramos.
Ademas dará otra palabra de la cual deberás averiguar su peso.

Los pesos de las letras se dividen en tres categorías. Las letras aéreas, las letras subterráneas y las letras de superficie.

  • Las letras de superficie son: aceimnorsuvwxz  
  • Las letras aéreas son: bdfhklt
  • Las letras subterráneas son: gjpqy

Las letras de superficie tienen un peso de 2gr. cada una.

Las letras aéreas y las subterráneas podrán tener un peso distinto en cada partido. Sin embargo ambos tipos siempre tendrán diferente peso entre ellos y las aéreas siempre serán mas livianas que las subterráneas.

Para encontrar el peso de la palabra en cuestión deberás usar la palabra de ejemplo para averiguar los valores incógnita.

Podría ocurrir que la palabra incógnita contenga letras de un tipo que no aparezcan en la palabra de ejemplo; En cuyo caso con las letras que dispones podría no ser suficiente para resolver el misterio. En ese caso tendrás que recurrir a tu suerte ya que podrías no tener una referencia de como calcular el valor incógnita.


En este juego solamente puedes arriesgar una vez por partido.
En caso de que la palabra pista no contenga letras aéreas y subterráneas y la palabra incógnita si las tenga y aciertas intuitivamente recibirás un puntaje de bonificación del 50%

Por tratarse la respuesta de un numero, no hace falta precederle por punto. La unidad de peso tampoco es requerida para ganar.


Fecha: Este juego se integro en Abril 26  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 54 - Todos ganan (o casi todos)


Para ganar en este juego solamente hay que seguir las indicaciones de Jueguitos.


  • Este es un juego para principiantes. Esto quiere decir que los moderadores no pueden jugarlo ni tampoco los usuarios que tengan un rango de puntajes altos en los demás juegos.
  • Este juego no puede ser solicitado.


Fecha: Este juego se integro en Abril 30  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 55 - Se me quemo la lamparita!


En este juego tienes que averiguar la potencia eléctrica de la(s) lampara(s) que se quemaron en la guirnalda.

La guirnalda que pusimos para el cumpleaños de Botito esta compuesta por lamparas dispuestas una junto a otra en una linea en serie como una guirnalda.  En esta guirnalda hemos mezclado lamparas de distinta potencia. (wattage) y algunas se nos quemaron. Tu tarea es averiguar el valor en vatios (watt) de estas asi podemos reemplazarlas por otras del mismo valor.

Condiciones

  • Hay tres valores de lamparas. 25 watt, 40 watt y 60 watt.
  • Podría haber mas de una lampara quemada
  • Todas las quemadas siempre tienen el mismo valor en cada juego
  • El resultado debes darlo en forma de guirnalda - como en el ejemplo de abajo

Valores

Las lamparas se representan según los modelos de esta forma:

o  = 25 watt   (o minúscula)
O = 40 watt   (o mayúscula)
0 = 60 watt   (cero)
x = lampara quemada


Ejemplo:

Problema:    x-0-0-x-0-0-x-x-x-0-x-0-x-0- = 595 watts

Solución:    25-60-60-25-60-60-25-25-25-60-25-60-25-60-


Fecha: Este juego se integro en Mayo 8  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 56 - ...y se quemoooo...


Este juego es una versión simplificada del juego 55; En este juego solo tienes que especificar el valor de la lampara quemada.
Los valores de cada lampara se darán a conocer en el enunciado del juego. Si estos valores no se muestran, se deberán usar lo valores por defecto mostrados aquí abajo.

Valores

o  = 25 watt   (o minúscula)
O = 40 watt   (o mayúscula)
0 = 60 watt   (cero)
x = lampara quemada


Ejemplo:

Problema:  o-o-x-O-O-o-x- = 275 watts

Solución:   60


Fecha: Este juego se integro en Mayo 8  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 57 - Espacio


En este juego tienes que completar la frase.
Este juego es similar al juego 23 en el cual tienes que completar el nombre de la película. A diferencia de aquel, en este, se usaran frases dichas por los usuarios del canal, similarmente al juego 36.
Jueguitos informara al comenzar el juego sobre cual variante se empleara:

  • Frase completa
  • Palabra

En ambos casos debes preceder tu respuesta con un punto.


Chances:

  • El juego terminara en 120 segundos (2 minutos) .
  • Tienes 3 chances para ganar - Al acabarse tus chances no podrás seguir jugando ese partido


Puntajes:

En este juego no se otorgara puntajes. Pero se contabilizara de forma: Juegos jugados, juegos ganados y juegos perdidos. Para conocer tus estadísticas de este juego usa el comando .st 57


Fecha: Este juego se integro en Mayo 17  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 58 - Casino Royal


Este juego es una adaptación del juego de ruleta. Los valores aceptados van del 0 al 36. Los colores Rojo y Negro no son tenidos en cuenta en el juego, pero Jueguitos (el groupier de la mesa) va a cantar el numero con el color correspondiente.

Para jugar se debe apostar una cantidad de coins. La cantidad aceptada por el juego va de 0 a la cantidad máxima que uno tenga de coins.


  • Si el jugador esta habilitado para usar coins sus apuestas serán en coins.
  • Si el jugador esta habilitado para usar coins pero no quiere usarlos podrá jugar en la misma modalidad que el jugador que no tiene coins.
  • Si el jugador no esta habilitado para usar coins, podrá jugar sin recibir el premio en coins. En este caso debe apostar 0 (el que es un numero valido de apuesta y permite jugar sin premio de coins).


Premios

  • Si se apuesta en coins y se gana el numero pleno. El premio es 36 veces el numero de coins apostado.
  • Si se juega sin coins, el premio es un juguete virtual (osito de peluche, etc).
  • Si juegas en coins y pierdes, se te descontaran de tu total de coins el numero de coins apostados.


Comando

El comando para  jugar es:

numero de coins al numero al que se apuesta.  Por ej: 1 al 5 .  La palabra al es la pista que Jueguitos usa para interpretar la apuesta como tal.


Apuestas

Puedes realizar múltiples apuestas dentro del mismo tiro de ruleta. Es decir que si quieres jugar a múltiples números puedes hacerlo. Para ello debes escribir tu apuesta en una linea independiente. Por ejemplo:

1 al 5
1 al 12
2 al 14

El numero máximo de apuestas por jugador es 3.


Nuevo

  • Desde el 23 de Mayo 2020 se puede también apostar a color.  Rojo o Negro. El premio por acertar al color es de 1 coin para los jugadores que tienen coin y de premio virtual para los que no. Para jugar a color debes usar el mismo formato que para numero. Por ejemplo: 1 al rojo  para un coin al rojo o 3 al negro para 3 coins al negro.


  • Desde el 15 de Junio 2020 se puede jugar con fichas de casino.
    Si tienes coins puedes optar por jugar con coins o con fichas.
    Si no tienes coins podrías llegar a jugar con fichas siempre y cuando tengas karma en elGuru.  Puedes convertir karma en fichas. Ten en cuenta que de hacerlo se te descontara karma. Para convertir karma en fichas usa el comando:

    >fichas N

    Donde N es la cantidad de karma que quieras convertir en fichas. El valor es 1:1
    En el canal veras la transferencia efectuarse en vivo. Ya que elGuru le informara a Jueguitos de la transferencia.

    Para averiguar cuantas fichas tienes usa el comando:
    .fichas

    Para apostar con tus fichas debes agregar la letra f al final de tu apuesta. Por ejemplo: 1 al rojo f
    Para apostar con coins no debes agregar nada. Por ejemplo: 1 al rojo

    Las apuestas en fichas se pagaran en fichas.
    Si apuestas en fichas y en coins, se te pagara en fichas.
    Si apuestas en coins se te pagara en coins.


Fecha: Este juego se integro en Mayo 22  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 59 - Segmentos


En este juego tienes que encontrar el valor de un conjunto de letras.  Este segmento también podría contener números.
Para el juego usaremos mayúsculas. Si te fijas, cada letra mayúscula esta dividida en segmentos. Un segmento (para este juego) se considera a todo segmento de recta, curva o combinación de ambas que compongan a cada letra y numero. Cada uno de estos segmentos comienzan y/o terminan en la intersección con otro segmento o al aire (donde comienza o termina el segmento que compone la letra).

Ejemplos:

  • A = 5 segmentos
  • F = 4 segmentos
  • 1 = 2 segmentos
  • Q = 2 segmentos
  • 8 = 1 segmento

En este juego existen 3 variantes:

  • Letras solamente
  • Letras y números +
  • Letras y números -

Cuando en el enunciado el conjunto de letras preceda un signo + significa que los números deberán ser sumados al total.
De forma inversa, cuando el signo menos aparezca en su lugar, los números deberán ser restados del total de letras.
Si no aparece ningún signo, tampoco aparecerán números.


Duración:

El juego dura 60 segundos o hasta que haya un ganador.

Puntaje:

Este juego no da puntos. Solo lleva estadísticas de partidos, jugados, ganados y perdidos. Comando .st 59


Fecha:  Este juego se integro en Junio 2  2020 - Autor: JediMaster

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Juego 60 - Coincidencias


En este juego, Jueguitos dará 2 palabras. Tienes que encontrar una coincidencia de 2 o mas letras-contiguas entre ambas palabras.  Dispones de 30 segundos y hasta un máximo de 3 chances para acertar.
Podría ocurrir que no hubieran coincidencias entre ambas palabras. Esto no es un error del juego.


Duración:

El juego dura 30 segundos o hasta que haya un ganador.

Puntaje:

Este juego no da puntos. Solo lleva estadísticas de partidos, jugados, ganados y perdidos. Comando .st 60


Fecha:  Este juego se integro en Junio 3  2020 - Autor: JediMaster

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