Juego 81 - Adivina el Nick
En este juego simplemente debes averiguar un Nick usando como pista las pocas letras que da Jueguitos a tal fin.
Fecha: Este juego se integro en Diciembre 29 2020 - Autor: JediMaster
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Juego 82 - TeRReMoTo!
En este juego deberás descubrir el grado de un terremoto en la escala de Juegritchter JR.
El juego se divide en dos partes.
- Inscripción
3 o mas participantes deberan enviar a la sala la palabra BROM! para ser considerados como jugadores. elGuru también aportara su BROM sin embargo él no jugara en la etapa 2.
La palabra BROM debe llevar signo de admiración al final de la misma y no ir precedida por punto.
La palabra BROM puede ser modificada y es recomendado hacerlo para hacer el juego mas interesante. Para alterarla deberás variar la cantidad de repeticiones de las letras que la componen por ejemplo: BBBBRROOOOMMMM o BRRROOMMMMM o cualquier otra combinación que gustes.
El tipo de letra puede ser mayúscula o minúscula a tu gusto. Esto no alterara el resultado mas que en lo visual. - Resolución
Al finalizar el periodo de tiempo asignado para la inscripción, Jueguitos avisara que deberás calcular la intensidad del TeRReMoTo.
En este momento deberás contabilizar los componentes del temblor a fin de llegar a tu resultado.
Los valores son los siguientes:- Por cada letra B, R, M del BROM de cada participante sumas un punto.
- Por cada letra O del BROM de cada participante restas un punto.
- - El BROM de elGuru también debe ser contabilizado. -
- Divides el total por la cantidad de participantes.
- Si la solución es un numero decimal. Deberás dar 2 decimales a menos que solo tenga uno.
- Si es un entero, solo da la parte entera.
- Si el valor es decimal este puede ser indicado por punto o por coma. Por ejemplo 1,22 y 1.22 son ambos validos.
- La escala de este valor es JR y debe ser incluida para que la respuesta sea considerada. La escala debe ir separada del valor numérico por un espacio. Por ejemplo: 7,66 JR
Resultado:
Fecha: Este juego se integro en Enero 23 2021 - Autor: JediMaster
Juego 83 - Desvocalizando la Consonantizacion
En este juego debes formar una frase letra por letra y palabra por palabra.
En este juego se recompensa el hallazgo de letras consonantes y se penalizan las vocales.
- Cada consonante encontrada se recompensa con 3 Puntos.
- Cada vocal encontrada se penaliza con 5 Puntos.
- Repetición de letra lleva una penalidad de 13 Puntos multiplicado por la cantidad de letras iguales que hayan en la frase.
- Letra no encontrada 2 Puntos de penalidad.
- Frase invalida 16 Puntos de penalidad.
Frase completa valida produce al ganador del juego quien ademas se lleva la siguiente puntuación:
100 puntos mas los puntos de la diferencia entre consonante y vocales mas una bonificación por tiempo de juego (a menos tiempo de juego mas puntaje) mas la bonificación si jugo a descubrir palabra
Palabra Bonus
Si en algún momento crees saber una de las palabras puedes jugar por Bonus.
En este caso debes enviarle a Jueguitos por Notice la palabra siguiendo el formato:
/notice Jueguitos posición palabra
por ejemplo:
/notice Jueguitos 3 casa
Donde 3 es la posición de la palabra en la frase. Por ejemplo en la frase: Había una casa blanca.
Las condiciones para el bonus son las siguientes:
1. La palabra no puede estar completa en la frase (de estarlo recibirás una penalidad de 13 puntos).
2. Ningún otro participante tiene que haberla descubierto antes y usarla para su Bonus
3. Solo puedes enviar una palabra
El Bonus se calcula basado en la cantidad de letras de la palabra a razón de 50 puntos por letra.
Penalidad:
Si no aciertas la palabra Bonus, quedaras descalificado del juego. Esta es la única manera en que puedes ser descalificado.
Notificaciones
La mayoría de las notificaciones Jueguitos te las enviara por Notice. Por ejemplo para hacete saber de los puntos que ganaste o perdiste al enviar una letra.
Formato de respuestas:
Cada letra debes enviarla a la sala precedida por un punto. Por ejemplo:
.r
.p
La respuesta de la frase también va precedida por un punto. Por ejemplo:
.La casa de la playa
Caracteres validos:
- Todas las letras del abecedario son validas.
- Ciertos caracteres de puntuación como ser coma, punto, símbolos aritméticos son validos.
Fecha: Este juego se integro en Abril 19 2021 - Autor: JediMaster
Variante B
Marzo 2022 - En esta variante del juego 83, la cual en este momento es temporaria a bien de experimentar algunos cambios con el fin de implementarlos en la versión normal. Esta variante solo se puede jugar tras solicitarla por comando; Es decir que Jueguitos no la invocara en su rotación de juegos. Para solicitarla se debe enviar jn 83b - Los juegos solo pueden solicitarlos los @ de la sala.
Cambios:
- El bonus por palabra (el que enviamos a Jueguitos por notice) solo sera otorgado si el juego tiene ganador; Quienquiera que este sea.
- El jugador que haya sido descalificado por cometer infracción tendrá una oportunidad de reducir su puntaje negativo si acierta el Nick del jugador que gane el partido. Para ello, debe enviar el comando .win= seguido de un Nick (sin espacio entre el comando y el Nick) por ej: win=Jedi.
- Nuevo Bonus para el jugador que acierta la primera letra. Este premio esta basado en la velocidad encontrando la letra.
Fecha: Esta variante del juego se integro en Marzo 19 2022 - Autor: JediMaster
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Juego 84 - Secuencias Quimicoides
Este es un juego en el que tienes que re-escribir una secuencia de palabras usando una nomenclatura especial como se detalla abajo.
Para cada palabra dada:
- Si la primera y ultima letras son iguales
ejemplo: Ojo
lo escribimos como: O+
- Si la segunda y ultima letras son iguales
ejemplo: Mojo
lo escribimos como: oM
- Si ninguna de las dos condiciones se cumple
ejemplo: Abrojo
lo escribimos como: A!o
El dato lo presenta Jueguitos en forma de una secuencia de palabras:
ejemplo: Ojo Mojo Abrojo
La solución correcta es:
O+ oM A!o
* Hay que respetar las mayúsculas y minúsculas de otro modo sera una solución incorrecta
En caso de que dos palabra den una misma solución
ejemplo: Mojo y Mono
solución: oM y oM
La segunda palabra deberá ser indicada con un subíndice.
Los subíndices son dados por las letras x y z
Si los tres indices son usados en la secuencia habrá que agregar una segunda generación de subíndices; Los que serán xx yy zz
Para el ejemplo Mojo y Mono, la solución sera:
oM oM(x)
Para Mojo Mono Moso la solución sera:
oM oM(x) oM(y)
La misma nomenclatura de subíndices usaremos para palabras desiguales como:
Capuchon Camison Caparazon
La solución sera:
C!n C!n(x) C!(y)
Para secuencias en que haya dos coincidencias de una palabra y una de otra
Capuchon Caparazon Reloj Camison Sistema Sistema Flojera
La solución sera:
C!n C!n(x) R!j C!n(y) S!a S!a(y) F!a
Para repeticiones de la misma palabra, no se usan subindices.
Por ejemplo: Capuchon Tranvia Migaja Capuchon Ventaja Rojo
Solución: C!n T!a M!a C!n V!a oR
* Si la respuesta comienza con .Ga recuerda reemplazar el punto por una coma ya que el servidor del chat no nos permite usar punto Ga.
Fecha: Este juego se integro en Mayo 15 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 85 - No veo nada!
En este juego debes encender o apagar lamparas de la guirnalda acorde a lo que dicte el enunciado dado por Jueguitos al comenzar el juego.
- Para encender lamparas usamos el signo +
- Para apagar lamparas usamos el signo -
- Para dejar la lampara en su estado usamos el signo *
Las variantes de juego son
- Apagar las encendidas y encender las apagadas
- Encender las pares
- Encender las impares
- Apagar las pares
- Apagar las impares
Ejemplo:
<+Jueguitos> ATENCION! - Juego 85 - No veo nada! - Secuencia: -O-O-O-O-O-O - Tarea: encender las impares * 60 segundos *
Solucion: + * + * + *
* la solucion no requiere punto inicial
Fecha: Este juego se integro en Mayo 16 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 86 - Deconstruccion
En este juego debes deconstruir la frase dada por jueguitos a una secuencia compuesta por sus caracteres
Ejemplo:
Dada la frase: no me podes robar lo que no tengo jajaja
Podran haber varias respuestas segun sea el caso detallado abajo.
Note:
- Los espacios de la frase deben representarse en forma de guiones bajos _
- Existen 2 variantes del juego.
Variante 1:
Tipo 1:
El orden de los caracteres deberá ser leyendo la frase de izquierda a derecha
Ejemplo: nnnoooooo________meeeepdsrrbaaaalqutgjjj
Tipo 2:
El orden de los caracteres sera leyendo la frase de derecha a izquierda.
Ejemplo: aaaajjj________oooooognnneeeetuqlrrbsdpm
Variante 2:
Si la cantidad de ciertos caracteres es igual al numero N esos caracteres no deben integrar la secuencia de respuesta.
Ejemplo: Para un valor N = 3 según el ejemplo del Tipo 1 mencionado arriba.
oooooo________meeeepdsrrbaaaalqutg
Ya que la letras N y J aparecen 3 veces, estas no se incluyen en la respuesta.
Note:
Ambas variantes 1 y 2 pueden ser usadas en un mismo partido.
Longitud del juego:
El tiempo de juego es de 6 segundos por cada letra que componga la frase. En una frase típica de 50 caracteres el tiempo de juego sera 300 segundos o sea 5 minutos.
Fecha: Este juego se integro en Mayo 29 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 87 - Criptogramon
En este juego tienes que ayudar en el esfuerzo de guerra de Jueguilandia y encriptar un mensaje para su estado mayor.
Existen dos variantes de juego y esta sera anunciada en el enunciado en forma de Pista.
Pistas
- Interna
- Secreta
En la forma secreta deberás usar la siguiente frase como llave para el encriptado del mensaje (sin las comillas)
"atencion-cuartel-central-el-enemigo-esta-en-las-puertas-de-la-ciudad-listo-para-atacar-envien-refuerzos"
- En este juego (cualquiera de sus dos variantes) todos los espacios deben ser reemplazados por guiones tanto en la pista como en la frase a encriptar.
- La frase secreta que aparece aquí arriba no sera mostrada por Jueguitos (de ahí lo de secreta) por lo tanto es conveniente que la copies y la tengas a mano para ser usada cuando amerite.
Por ejemplo:
Si la frase fuera: anoche vi un murcielago y lo hice sopa
Usando la frase secreta como llave
la respuesta sera: ?mpbid,wj,?o,lvsdj?k`fp,z?mp?ihbd,t?q`
En la segunda forma (interna) debes cortar la frase en dos partes iguales y usar la segunda parte como llave para encriptar la primera parte.
Por ejemplo si la frase fuera: anoche vi un murcielago y lo hice sopa
la frase sera: anoche-vi-un-murcie y la llave sera: lago-y-lo-hice-sopa
Encriptado:
Para encriptar la frase usamos el orden de las letras y caracteres así como aparecen en una tabla ASCII. A fin de simplificar el juego solo se usaran letras minúsculas. En los ejemplos de abajo usare letras mayúsculas solo para que sea mas fácil de visualizar la explicación.
Para formar la frase final debes tomar una letra a la vez tanto de la frase como de la llave y compararlas entre si. El resultado encriptado se lograra siguiendo las siguientes reglas.
- Si la letra de la frase a encriptar es anterior (o menor) a la letra de la llave, el resultado sera la letra o carácter anterior a la letra de la frase. Por ejemplo si la letra de la frase fuera A y la de la llave fuera L , siendo que la A es menor que la L (en el orden alfabético), y al no haber una letra menor que la A, deberemos usar el carácter ASCII que esta a su izquierda. O sea el apostrofe inverso: `. Si la comparación fuera entre B y N, el resultado seria A.
- Si la letra a encriptar es posterior a la letra de la llave, el resultado sera la letra posterior a la letra de la frase. Por ejemplo: en N y A el resultado sera O. y en Z y A el resultado sera la llave abierta {
- Si ambas letras son iguales, el resultado deberá ser el símbolo de interrogación cerrado. por ejemplo entre A y A.
- Para el caso en que el primer caractér fuera un espacio (como en caso de que la clave fuera del tipo 'contenida') el caractér anterior al espacio el cual representamos con un guion, sera la coma ,
chr | rep | pos | use | |
esp | - | izq | , | |
a | izq | ` | ||
z | der | { | ||
Por ejemplo en la frase:
anoche-vi-un-murcielago-y-lo-hice-sopa
usamos de frase: anoche-vi-un-murcie
y de llave: lago-y-lo-hice-sopa
el resultado sera: ?ihbd,t?q``opbid?wh?vo,nvqbhf
Fecha: Este juego se integro en Junio 15 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 88 - Palitos de la Selva
En este juego tienes que contabilizar el numero de animales que aparezcan en una congregacion.
Para saber a que animal representa cada simbolo usa la siguiente tabla.
Fauna:
- m = elefante
- n = oveja
- h = jirafa
- b = aguila
- i = zombie
- j = escorpion
- z = serpiente
- @ = caracol
- w = murcielago
- g = mono
- . = pulga
- " = abeja
- / = mantis
- 2 = patito
Nuestra selva también cuenta con un lago. Estate atento a la consigna, algunas veces la pregunta podría incluir a alguna orilla del lago.
El lago se representa por 6 guiones bajos = ______
Por ejemplo:
ghnz______ib2bgzingw
Fecha: Este juego se integro en Junio 16 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 89 - A Desactivar la Bomba
En este juego deberás desactivar una bomba.
Este es un juego grupal. Es decir, solo funcionara si al menos el limite inferior de jugadores se alcanza.
Para jugar deberás suscribirte cuando Jueguitos lo indique, por medio del comando !yo
Una vez que el cupo se haya alcanzado no se permitirá la suscripción adicional y los que no se hayan suscripto no podrán jugar en ese partido.
Al comenzar el partido, Jueguitos informara del orden de juego. Es decir, de que jugador debe comenzar y el orden en que deberán jugar los demás. Este orden debe seguirse al pie de la letra. Caso contrario, la bomba estallara. Una vez que juegue el primero, Jueguitos dará 10 segundos para que juegue el siguiente pero no ira informando de quien se trata en cada turno, por lo tanto deben estar atentos a su turno. Si alguno se demora o juega un turno equivocado, la bomba estallara.
Luego, Jueguitos le enviara por mensaje privado a cada jugador parte de una llave para desactivar la bomba.
Hay tres tipos de llaves a saber:
- De números
- De letras
- De Colores
Ademas, Jueguitos adjuntara una pista sobre cual parte de esa llave deben usar.
Por ejemplo esta llave podria ser : ARA 2 de 3
En ese ejemplo Jueguitos nos dice que debemos usar la letra A ya que en la llave hay 2 de 3.
Si el mensaje fuera de colores entones este podría verse como en el siguiente ejemplo:
![]() | 1 de 3 |
En este caso deberemos usar el color Naranja (por la pista 1 de 3) el cual deberá indicarse por medio de su nombre.
Nombres de los colores:
Los nombres aceptados por el juego son los siguientes:
Los números de los colores no se usan en el juego solo se mencionan aquí para mejor identificación de los colores.
1. Negro | 8. Amarillo |
2. Azul | 9. Verde |
3. Verde | 10. Ultramarino |
4. Rojo | 11. Celeste |
5. Marrón | 12. Azul |
6. Violeta | 13. Rosa |
7. Naranja | 14. Gris |
Cada participante podrá recibir un tipo diferente de llave. Es decir, algunos recibirán de colores y otros numéricas o alfanuméricas o todos iguales.
Una vez que todos los participantes envíen su clave correctamente, Jueguitos mostrara en la sala las llaves completas que previamente les enviara a todos por privado. En ese momento cada participante deberá construir una linea la cual contenga a todas esas llaves, pero esta vez, el orden en que estas ocupen la secuencia deberá ser el mismo en que cada participante se haya suscripto al juego.
Jueguitos dará unos 30 segundos para que construyan la secuencia. Luego, comunicara que a partir de ese momento pueden enviar la secuencia completa.
Importante: No enviar la secuencia antes que Jueguitos la solicite o la bomba estallara.
La secuencia deberá enviarse a la sala. Cada palabra de la secuencia deberá ir separada por un espacio. De la misma forma en el caso de que la llave fuera de color.
Por ejemplo: ARA Verde Naranja Verde
La primera secuencia correcta que reciba jueguitos sera la que finalmente desactive la bomba y quien se llevara el bonus por hacerlo. Todos los demás participantes también obtendrán puntos.
Si la bomba no se desactiva debido a errores en el envió de llaves, por ejemplo enviando una llave equivocada o en un turno que no corresponde esto hará detonar la bomba y ningún participante obtendrá puntos.
Importante: En este juego, Jueguitos solo presta atención a las respuesta de quienes se hayan suscripto. Por lo tanto no hay que poner punto al comienzo de las respuestas. Sin embargo, tengan en cuenta que cualquier texto o dialogo paralelo que envíen al canal durante el tiempo que dura este juego sera tomado como una respuesta y esto podría hacer detonar la bomba.
Fecha: Este juego se integro en Junio 22 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 90 -
En este juego debes formar una palabra usando solamente las letras que aparezcan en color verde y todas ellas. Sin embargo no puedes usar ninguna de las que aparezcan en rojo.
Fecha: Este juego se integro en Julio 10 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 91 - ...Y dale con los huevos!
En este juego tienes que determinar el numero de huevos que se acumulan en una canasta teniendo como referencia la cantidad de huevos que ocupan la base y el tope de la pila.
Este juego es bidimensional es decir que solo consideraremos la pila vista de frente o sea sin considerar la profundidad de la misma. Por lo tanto si tomamos como ejemplo la fotografía de abajo, el resultado para una base de 6 huevos con un tope de 2 huevos es 20 huevos.
Ya que el resultado es numérico, no hay que adosarle el punto a la respuesta y solo pondremos el numero.
Fecha: Este juego se integro en Julio 15 2021 - Autor: JediMaster
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En este juego debes sumar el componente numérico de los Nicks que ingresaron al canal desde que termino el juego 91
Este es un juego al que solo podrán jugar los que tengan una aplicación de chat que muestre las entradas al canal. Este no es el caso de los usuarios del webchat.
Fecha: Este juego se integro en Julio 18 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 93 - Vamos de paseo pipipi
Fecha: Este juego se integro en Julio 22 2021 - Autor: JediMaster
Este juego fue reemplazado en Enero 3 de 2022 por el siguiente.
Juego 93 - Mates
Jueguitos indicara al comenzar el juego la cantidad de digitos de los operandos y la operación matemática a realizar. Suma , Resta, Multiplicación, División.
Debes elegir tus operandos e indicarlos junto con el resultado de la operación de esta forma:
Operando1 Operador Operando2 = Resultado
Ejemplo: 12 + 21 = 33
Reglas:
- Ambos operandos deben tener la misma cantidad de digitos. (ej: 121 + 238)
- Los dígitos de los operandos no pueden ser todos iguales. (ej: 1111 + 2222)
- Los operandos no pueden ser iguales. (ej: 1212 + 1212)
- El dígito menos significativo de los operandos no puede ser cero. (ej: 1210)
- Los resultados de las divisiones pueden ser fracciones pero la parte fraccional no mas de 2 dígitos. (ej: 1.20)
- Los digitos del resultado de la operación no pueden ser todos iguales. (ej: 1111)
- Si el resultado de una división es periódico deberás redondear el segundo dígito al numero siguiente. (ej: 1.2666 = 1.27)
- Solo se puede acertar una vez.
- Ciertos errores son descalificables.
Fecha: Este juego se integro en Enero 3 2022 - Autor: JediMaster
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Juego 94 - La pizzeria de Jueguitos
En este juego debes calcular porciones de una faina en la que los datos son otras dos pizzas. En realidad es un juego de calculo de fracciones.
Ejemplo: Si tenemos 9/21 de pizza de fugazza y 6/20 de pizza de anchoas. Cuanta faina hará falta para servir una cantidad equivalente?
Solución: 51/70
Fecha: Este juego se integro en Julio 27 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 95 - Hasta que caiga el Ultimo
En este juego debes sumar y dividir números. Este juego tiene 5 variantes
- Sumar todos los dígitos de un numero hasta alcanzar 1 dígito = £(s)
- Sumar la cantidad de dígitos que componen un numero hasta alcanzar 1 dígito = £(l)
- Encontrar la relación entre £(s) y £(l) o sea dividir el primero por el segundo
- Encontrar la relación entre £(l) y £(s)
- Sumar £(s) y £(l) hasta llegar a 1 dígito
Nomenclatura:
- £(s) es la suma de los dígitos que componen el numero S
- £(l) es la suma de la cantidad de dígitos que componen el numero S
Ejemplos:
- S: 3475
£(s) = 3 + 4 + 7 + 5 = 19
£(s) = 1 + 9 = 10
£(s) = 1 + 0 = 1
La solución de este juego seria 1
- S: 3475
£(l) = 4
La solución de este juego seria 4
Fecha: Este juego se integro en Julio 30 2021 - Autor: JediMaster
---------------------------------------------------------------------------------------------Juego 96 - Reno mbra ndo
En este juego tienes que segmentar una o mas palabras acorde a el enunciado dado al comenzar el juego.
Este juego tiene 2 variantes de palabras. 1. Los planetas del sistema solar. 2. Una lista de Nicks que se encuentren en el canal en ese momento.
Sin importar la variante, las reglas instrucciones son las mismas.
Ejemplo:
Dados los planetas: mercurio venus tierra marte júpiter saturno urano neptuno pluton
Usando el orden: 4 9 3 2 9 2 4 5 7
Renombra los planetas agrupandolos acorde a su(s) 2 primera(s) letra(s) y en grupos de a dos.
Solucion: .mapl tive plve maju ur
- la solución debe llevar un punto delante -
Fecha: Este juego se integro en Julio 30 2021 - Autor: JediMaster
---------------------------------------------------------------------------------------------Juego 97 - La Guerra de los Clones
En este juego debes acertar el Nick alternativo de un usuario del canal. Jueguitos indicara el Nick del usuario en cuestión y dará una lista de Nicks alternativos de la cual debes elegir el Nick que mas te parezca valido. La respuesta aceptable es el Nick alternativo tal cual como aparece en la lista o su numero de orden en la misma.
El canal #argentina cuenta con una base de datos que contiene los Nicks alternativos o clones de miles de usuarios que han ingresado a nuestro canal. De estas listas es donde Jueguitos obtendrá las bases para el juego.
Este es un juego grupal para un mínimo de 3 participantes. Es decir que el juego solo comenzara si al menos 3 personas se suscriben. Para suscribirte debes enviar el comando !yo cuando Jueguitos lo indique. Jugadores adicionales pueden participar sin necesidad de suscripción una vez que el cupo básico se haya completado.
La respuesta debe ser enviada a Jueguitos por privado por medio del comando /notice Juegitos <respuesta>
Fecha: Este juego se integro en Agosto 1 2021 - Autor: JediMaster
---------------------------------------------------------------------------------------------Juego 98 - oCserva
Este juego tiene 2 variantes.
Variante A:
En esta variante tienes que escribir la porcion restante de una frase eliminando las letras que Jueguitos escriba en color rojo.
Por ejemplo dada la frase: guru las chicas miran mi foto ??
La solucion es: .u la chias mirn mi foto ??
*Recuerda inicializar la respuesta con un punto o una coma
Variante B:
En esta variante debes reconstruir la frase a su estado original dada una pista que contiene parte de la frase, la cantidad de caracteres y la cantidad de espacios de la misma.
Por ejemplo:
Dato: 18 letras. 3 espacios. Frase: efctr? - 90 segundos
La respuesta era: .se fue con otro???
Para solicitar los puntajes de estos juegos debes incluir la variante en el comando. Usa: .sc 98a y .sc 98b segun sea el caso.
Fecha: Este juego se integro en Octubre 10 2021 - Autor: JediMaster
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Juego 99 - El kiosko de Jueguitos
En este juego tienes que comprar golosinas en el kiosko de Jueguitos.
Para participar, te tienes que inscribir al comienzo del mismo, cuando Jueguitos lo indique escribiendo !yo en la ventana del canal.
Una vez que se cumpla el periodo de inscripción, Jueguitos les enviara por privado a los participantes datos personalizados para el juego. Estos datos contendrán dos valores. El precio del azúcar en el barrio del participante y la cantidad de dinero que le otorgue para comprar golosinas. Los datos que recibe cada participante son propios y diferentes a los de los demás. De esta forma nadie puede copiar el resultado de otro participante.
Esos datos deberás usarlos para calcular matematicamente los dulces que puedes comprar. Cada golosina esta agrupada segun la cantidad de azucar que lleva. De este modo podemos descubrir el precio de la misma en cada partido.
Para ganar en este juego debes gastarte todo el dinero que te dio Jueguitos.
Golosinas agrupadas por su grado de azucar (cantidad)
Grado 1: sugus, bazooka, mogul, vauquita, layapa, tofi, drf, fizz, bubbaloo, billiken, mediahora, picodulce
Grado 2: cabsha, marroc, tita, rhodesia, mumu, bonobon, bandolca, cofler, mielcitas
Grado 3: suchard, jack, aguila, opera, oreo, pirulin, biznikke, felfort, milka
Grado 4: capitan, mantecol, havanna, cachafaz, toblerone
Ejemplo:
<jueguitos> El precio del azucar en tu barrio es de $2 y tienes $10 para gastar.
Mantecol esta en grado 4 es decir que podemos calcular: Grado x precio azucar = precio golosina o sea 4 x $2 = $8
Tenemos $10 para gastar. Hemos gastado $8 quiere decir que nos quedan $2 para gastar.
Sugus esta en grado 1 es decir que si calculamos 1 x $2 = $2 y de esta forma usamos todo el dinero que nos dio Jueguitos.
Por lo tanto la respuesta al juego es la siguiente y debes ponerla en la ventana del canal.
.mantecol sugus
En este juego, todos aquellos participantes 'inscriptos' que den su respuesta valida antes de que se termine el tiempo asignado al partido ganaran puntos.
*Todas las golosinas de un mismo grupo tienen el mismo valor. De ellas puedes usar las que mas te gusten.
A los fines de este juego las siguientes golosinas no llevan azucar y se usan para descontar excesos.
Grado 2: Pipas
Grado 1: Beldent
Deberas usar estas golosinas a fin de restar valores en caso de que te pases en el calculo. O sea para descontar 2 usas Pipas y para descontar 1 usamos Beldent.
Por ejemplo:
<jueguitos> El precio del azucar en tu barrio es: 5 pesos y tienes 28 pesos.
Una solucion es:
.capitan sugus bazooka pipas
Veamos por que:
capitan: 4 x $5 = $20
sugus: 1 x $5 = $5
bazooka: 1 x $5 = $5
subTotal = $30
Dinero = $28
Exceso = $2
Pipas = - $2
Total = $0
Fecha: Este juego se integro en Octubre 11 2021 - Autor: JediMaster
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