Jueguitos es el nick del bot que corre los juegos en nuestro canal.  Los puntajes de los partidos previos 2018  2019

Al dia de la fecha hay mas de 30 juegos en rotacion incluyendo varios subjuegos. Cada uno de ellos es diferente y de la misma manera acepta comandos diferentes. Esperamos que hayan juegos para todos los gustos. Mas juegos van siendo desarrollados continuamente por JediMaster. A continuacion puedes encontrar una reseña de cada juego y de los comandos necesarios para participar.
Algunos de estos juegos terminan cuando un jugador da la respuesta correcta. Otros cuando el periodo de tiempo establecido para el juego culmina.


Juego 1 - Adivina la palabra

En este juego se trata de averiguar una palabra. La palabra en cuestion es una palabra aleatoria extraida por el bot del diccionario de la lengua española. Note que esta pabra pueden ser americanismos, o sea, palabras en uso en algun pais de america central o del sur. El juego dura 10 minutos o hasta que la palabra correcta es hallada. Al comienzo del juego, el bot dira con que letra comienza la palabra buscada y dira las vocales y la cantidad de ellas que contenga la palabra.

Comandos:

pista                                            Este comando nos da informacion de como obtener una pista.
. <palabra>   [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.  Este comando lo usamos para dar la respuesta.
t                       [te]                      Con este comando se nos informara del tiempo restante hasta la culminacion del partido.


Puntajes y penalidades:
Al comenzar el partido el bot dira cual es el premio en puntos.


Juego 2 - Ahorcado (dificil)

Este juego es similar al juego 1 pero tiene una variante en su desarrollo. Este permite al jugador ir obteniendo pistas sobre la composicion de la palabra  arriesgando letras.

Comandos:

.l <letra>         [punto espacio letra]                  Este comando se usa para introducir una letra. Como respuesta, el bot dira cuantas veces esa letra aparece en la palabra.
.r <palabra>   [punto espacio erre palabra]   Por medio de este comando arriesgamos la respuesta. El bot dira si hemos acertado o no.

Puntajes y penalidades:
Por cada letra que se encuentre en la palabra conseguiras puntos. De la misma manera, se te quitaran puntos por letras que no aparezcan en la palabra. Arriesgar la palabra de respuesta tambien tiene penalidad para palabras erroneas.
Muchas de las palabras podrian sonarte extrañas, pero te aseguro que Jueguitos las toma al azar de su diccionario de la RAE*


Juego 3 - Contando letras

En este juego debes hallar el numero de letras, vocales o consonantes que hay en una palabra en una extension de tiempo muy breve. La palabra es presentada por el bot al comenzar el juego. Asimismo en ese momento el bot indicara de que es lo que se busca hallar.
El bot recibira numeros de forma directa, es decir que no hace falta incluir un comando en la linea de respuesta. Por ej, si se tratase de encontrar las vocales de la palabra CASA , solo debes poner el numero 2.


Juego 4 - Numeros a letras

En este juego tienes que traducir un numero a sus letras respectivas de acuerdo a su orden alfabetico.  Por ejemplo:  514211619119
Este juego tiene una duracion de 10 minutos y solo otorga puntos a quien de con la respuesta correcta.
A simple vista este juego se ve muy dificil pero si te sabes la posicion de cada letra del abecedario veras que es bien simple. O no lo es?

Comandos:

.<palabra>   [punto palabra]   La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.


Juego 5 - Forma Palabras

En este juego tendras que poner palabras que comiencen o terminen con una letra determinada. Jueguitos dira al comienzo del juego la regla de ese partido. Cada palabra que des debe ser encabezada por un punto de modo que el bot sepa que estas jugando y no conversando con otro usuario. La duracion de este juego es de 60 segundos.

Comando:

.<palabra>   [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.

Puntajes y penalidades:

Este juego no tiene penalidades. Solo obtendras puntos por las palabras validas. El bot te avisara de las palabras validas e invalidas y de los puntos ganados con cada una. El premio esta basado en la longitud de cada palabra. Cuanto mas larga la palabra, mayor es el premio por esta.


Juego 6 - Juegos de Colores

Este juego se divide en tres subjuegos. 6a, 6b y 6c.

6a. En este juego debes traducir la secuencia de colores a una linea de texto sin espacios que nombre a todos esos colores.

6b. En este juego debes mencionar el nombre de un color, el cual el bot preguntara de acuerdo a su hubicacion en la secuencia.

6c. En este juego tienes que averiguar cuantos colores diferentes hay en la secuencia.

Comando:

.<palabra>    [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.

Puntajes y penalidades:

En este juego solo recibes puntos si aciertas la respuesta. No hay puntos de penalidad por respuestas incorrectas.


Juego 7 -  Adivina la palabra completando los espacios vacios.

Comando:

.<palabra>    [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.


Juego 8 - Diversion con Banderas

En este juego deberas dar con la nacionalidad de la bandera acorde a la pista que de Jueguitos.

Comandos:

.<palabra>   [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.

Puntajes y penalidades:

En este juego solo se otorgan puntos si aciertas.


Juego 9 - Reemplaza las letras

En este juego debes reemplazar letras en una palabra normal la que al completarlo se leera como una palabra inexistente y muchas veces sonara erroneamente con consonantes pegadas lo que la puede hacer inpronunciable.


Juego 10 - Cuenta las estrellas / barras / cruces

Comando:

<numero>    [numero]



Juego 11 - Matematicas

En este juego el resultado es una operacion matematica de suma, resta, multiplicacion, division o exponenciacion

Comando:

<numero>    [numero]


Juego 12 -  Verdadero o Falso

En este juego debes respoder con V o F a la pregunta si consideras que la respuesta es correcta o falsa.

Comando:

<V> <F>    [letra]



Juego 13 - Reconstruye la palabra

Este juego es similar al juego 9. En el debes reemplazar las letras de la palabra base por las letras que se dan en la pista para formar una palabra que existe en el diccionario Español.

Comando:

.<palabra>    [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.



Juego 14 - Buscando al chatero

En este juego debes encontrar al usuario indicado por la pista y escribir su nick en el canal. Este se encuentra en el canal

Comando:

.<palabra>    [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.



Juego 15 - Caza del tesoro

Este juego es similar a Buscado al chatero; En este, el dato no sera la letra inicial de su nick sino letras intermedias que lo compongan.
En este juego se premia el encontrar al nick cuyas letras correspondan a la de la busqueda pero tambien incluye un factor de suerte ya que podrian haber mas de un nick que contengan las letras buscadas. En caso de que tu respuesta coincida al 100% con el nick que jueguitos eligio para crear el juego ganaras un Bonus, de lo contrario, es decir que el nick que encuentres no sea el que inicialmente jueguitos haya seleccionado, ganaras puntos solo por resolver el misterio.

Comando:

.<palabra>    [punto palabra] La palabra es la respuesta al juego no la palabra palabra.

Puntajes:

El puntaje es de diez veces la longitud del nick de la solucion. El bonus es de 50 puntos.


Juego 16 - Ahorcado

En este juego debes completar los espacios vacantes para descubrir la palabra elegida en el tiempo estipulado a su inicio. Esta debe ser la que eligio el bot y no otra que coincida en los espacios y con las letras dadas.
Este juego cuenta con penalidades graves por lo tanto se recomienda pensar antes de escribir.

Formato:

Para probar letra pondremos punto y la letra a probar. Para probar palabra pondremos punto y la palabra a probar

Ayuda:
Este juego no cuenta con pistas solicitables. Sin embargo a medida que van saliendo letras, las correctas van ocupando su lugar en la palabra mientras que las incorrectas van apareciendo alineadas en el mensaje que indica cuales no son correctas.

Penalidades:

  • Dar una palabra incorrecta conlleva una penalidad de 5 puntos.
  • Solo una palabra por jugador sera aceptada por partido.
  • Repeticion de letra descalifica al jugador instantaneamente*

* Si dos letras iguales son enviadas por diferente participante una a continuacion de la otra, el segundo participante no sera descalificado.


Variante b

Juego 16b

A partir del 28 de Mayo del 2019 el juego 16 cuenta con una variante de juego, simplemente diferenciada por la letra B minuscula. Es decir 16b. En esta variante, no se pueden enviar vocales a modo de pista. Esta pequeña complejidad es redituada con un puntaje mayor y de la misma manera el tiempo disponible para resolver el acertijo es tambien mayor que para la version simple. Los puntajes acumulados por este juego son independientes de los de la version simple. Para ver tus puntajes escribe .sc 16b
La variante b no puede ser solicitada. Estas son producidas aleatoriamente al comienzo del juego.



Juego 17 - Forma palabras


En este juego debes formar palabras con la palabra de molde que se presente. Cada palabra debe ir en un renglon y precedida por un punto Por ej: PARACAIDAS    .par  .para .casa  .sacar  .pasar .parca



Juego 18 -  Alfabeto H4k3r


El proposito de este juego es reemplazar el texto regular de la frase por su equivalente en el alfabeto hacker.  El juego puede presentarse en alguna de sus dos variantes. En la primera, debes reescribir la frase completa reemplazando solo las letras que tienen reemplazo en el alfabeto h4k3r. En la segunda variante deberas escribir los numeros que reemplazan a las letras que tienen reemplazo valido.

Las letras y sus equivalentes son las siguientes:

A : 4   ,  E : 3  ,  I : 1  ,  S : 5  ,  O : 0  ,  T : 7  ,  B : 8  ,  C : 6  ,   G : 9  ,  Z : 2

Ejemplos:

De la frase : HOLA BUENAS ALGUNA DAMA ABURRIDA

cuando veas que el enunciado pide : escribe solos los numeros la respuesta del acertijo sera:  .048345494444814

cuando se trate de la variante que pide la frase la respuesta sera:  .H0L4 8U3N45 4L9U4 D4M4 48URR1D4

Recuerda encabezar tu respuesta con un punto.



Juego 19 -  Idiomas


Este es un juego de multiple respuesta. En el debes dar la traduccion de una palabra que esta en otro idioma.
Por el momento, para jugar este juego deben haber 3 o mas participantes.
Para lanzar el juego debes escribir !yo  cuando Jueguitos avisa que esta abierta la inscripcion.
Una vez que el cupo de 3 o mas participantes se completa el juego comenzara en breve.
Para jugar debes escribir la respuesta correcta la cual estara en pantalla junto con dos, tres o cuatro respuestas incorrectas


Juego 20 - Resolviendo el lio


En este juego deberas ordenar las letras de la frase a fin de que el resultado sea de lectura coherente. La respuesta debe ser precedida por un punto. Por ej: .vino que no has de beber dejalo envejecer


Juego 21 - Completa la frase


En este juego deberas ordenar la frase que corresponde al titulo de un libro o pelicula famosa. Para ello usa las pistas que se dan con la incognita. La respuesta debe ser el titulo completo precedido por un punto. Por ej: L3___ D4___ M12 ________  la pista indica la letra de comiendo de cada palbra y el numero es la cantidad de letras que la compongan  La respuesta seria:  .los diez mandamientos


Juego 22 - Que significa esta sigla


Este es un juego en el que tienes que conocer el significado de siglas. Para ganar tienes que dar la respuesta correcta al significado de las siglas presentadas. El resultado debes enviarlo precedido de un punto. Por ej: YPF     .yacimientos petroliferos fiscales


Juego 23 - Cineofitos


Este  es un juego en el que solo tienes que saber de cine. El proposito de este juego es completar el titulo de la pelicula que aparece incompleto en la frase. Para ganar deberas enviar el titulo completo precedito por un punto. Por ej: __ fugitivo    .el fugitivo


Juego 24 - Espejo

En este juego tienes que revertir el texto de la frase dada. Por ejemplo si la frase fuera: La casa embrujada , tu respuesta debera ser adajurbme asac al.
Para participar en este juego debes suscribirte. Para ello deberas responder con el comando !yo cuando Jueguitos lo indique. Una vez que te haya aceptado, Jueguitos te enviara la frase de base por mensaje privado. Debes estar atento/a a esto por que los segundos cuentan y mayor puntaje recibiras cuanto mas pronto Jueguitos reciba tu respuesta. La respuesta debes enviarla a la general, no al privado de Jueguitos.


Juego 25 - Obstetra

En este juego tu haces el trabajo del obstetra que debe informar a la futura mama sobre el sexo del hijo que esta esperando por nacer. Para ello cuentas con la ayuda de Jueguitos quien te dara la pista necesaria para que la analices.

La pista esta compuesta por una secuencia de letras XY por medio de las cuales, al igual que en la genetica de sexo, dictaminaran si se trata de un niño, una niña o un conjunto de ellos.

Para averiguar la respuesta te recomendamos que separes la secuencia de caracteres en pares. Por ejemplo si la secuencia fuera: XXYYXYXYXXXY deberias separarla en XX YY XY XY XX XY (esto no es escencial para el juego pero te ayudara a encontrar la respuesta con mayor facilidad)

Significado de los pares:

  • XX : Mujer
  • XY:  Varon
  • YY: indefinido - debes descartarlo.

Reglas:

  • Cada par de genes opuestos se contrarestan. Esto quiere decir que en la secuencia : XX XY un tipo contraresta al otro tipo. Por ejemplo en la secuencia: XX XY XX . La respuest es 1 mujer.
  •  Sin embargo dado el caso en que hubieran la misma cantidad de pares de uno y del otro tipo, ninguno se contrarrestara y el total sera dado por el numero de pares de genes que existan en la secuencia. Por ejemplo en la secuencia XX XY XY XX  . Ya que existen dos pares de cada tipo de gen, seran 2 varones y 2 mujeres y esa es la respuesta que Jueguitos aceptara (precedida de un punto al igual q en los otros juegos).
  • Cuando se traten de multiples pares validos, por ej: XX XX XY XX XX . En este caso seran 3 mujeres. Sin embargo dado que el nacimiento se producira en la misma fecha , estas seran trillizas y esta es la unica respuesta valida.
  • El tipo YY debe ser descartado ya que no produce una variante. Sin embargo es posible que este tipo aparezca mezclado en la secuencia. Por esta razon tambien es importante que separes los pares para hallar la respuesta correcta.
  • No olvidarse de preceder la respuesta con un punto para que Jueguitos la interprete como respuesta del juego, de otro modo la ignorara para no interferir con el dialogo de la sala.


Terminologia para las respuestas:

Las siguientes palabras son aceptadas segun sea el caso

  1 varon
  1 mujer
  2 varones
  2 mujeres
  3..4.. varones, etc.
  3..4.. mujeres, etc.
  mellizos  mellizas
  trillizos  trillizas
  cuatrillizos  cuatrillizas
  quintillizos  quintillizas
  sextillizos  sextillizas
  septillizos  septillizas
  etc.  etc.
    

Ejemplos:

Si la secuencia es XXXXXYXYXYXYXYXYXXXYXX
La respusta es: .trillizos
Ya que luego de contrarrestar pares nos quedan 3 genes del tipi XY

Si la secuencia es: XYXYYYXXXYXXYYYYXXXY
La respuesta es: .1 varon

Si la secuencia es: XXXXXYXYXYYYXXXYYY
La respuesta es: .1 varon


Fecha: Este juego se integro Noviembre 6, 2019 - Autor: JediMaster



Juego 26 - Palabras Cruzadas

Este  es un juego debes escribir una secuencia de palabras cuyas iniciales coincidan con las letras y posicion de las letras ofrecidas en la palabra base. Por ejemplo si la palabra dada (palabra base) fuera CURSO podrias responder: casa urgar reloj sol oso.

La respuesta debe ir construida en una sola linea separando cada palabra por un espacio. Cada palabra es validada acorde con el diccionario que Jueguitos usa para referencia.*  Las palabras validadas te daran puntos, las invalidas no te daran penalidad. Para la puntuacion se evalua la longitud de las palabras que compongan tu respuesta y el tiempo que uses para responder. Cuanto mas largas las palabras mas puntos y cuanto antes llegue a jueguitos tu respuesta mas puntos conseguiras.
La longitud maxima de las palabras validas podria variar de juego en juego. Es conveniente estar atento al enunciado por que alli se informara de ello.
Ten en cuenta que ademas de la puntuacion favorable tambien podras ser descalificado y no obtendras puntuacion si rompes alguna de las siguientes reglas.

  • Enviar una palabra repetida.
  • Menos palabras que el total de letras de la palabra base.
  • Mas palabras que el total de letras de la palabra base.
  • Palabras que comiencen con letras incorrectas para esa posicion.

Las palabras que Jueguitos no encuentre en su diccionario y las palabras cuya longitud sean mayor a la establecida al comienzo del juego incrementaran un contador de errores. El total de errores se presentara cuando se informe de los puntajes. Las palabras que generen estos errores no otorgaran puntos.

Este juego culminara cuando se cumpla el tiempo establecido. Durante ese tiempo, todas las secuencia seran aceptadas, pero solo una por jugador. Toos los participantes que se adhieran a las reglas explicadas obtendran puntuacion.
El tiempo de juego varia de partido en partido y esta basado en la longitud de la palabra base.

Actualizacion de junio 6, 2019

Dede el dia de la fecha cada palabra dicha por cada participante es almacenada de forma permanente y no puede ser vuelta a usar en ningun juego 26 posterior hasta que el administrador de juegos resetee los archivos. Esto es para que no reusen las mismas palabras cada vez que participan en este juego. De usarse palabras que ya habian sido usadas (descalificadas) con antelacion esto se indicara al finalizar el partido con la leyenda usadas esas palabras obviamente no sumaran puntos.
Los puntajes han sido reseteados a cero. Ahora puedes verlos aqui

  • Un error en la determinacion de puntajes ha sido descubierto y corregido. Este hacia que los puntajes fueran astronomicos.
  • Importante: En los dias susesivos se efectuaran otros cambios. (suscripcion)


Fecha: Este juego se integro en  - Autor: JediMaster


Juego 27 - Guerra de Palabras


Este es un juego de estrategia en el cual el objetivo primordial es hacer puntos por merito de las palabras que elijas pero tambien logrando que tus contrincantes sean descalificados.
Este juego solo comenzara si se suscriben 3 o mas participantes. Para suscribirse debes enviar tu solicitud de suscripcion en el momento en que Jueguitos abra la inscripcion. Para suscribirte usa el comando  !yo

Las formas de ser descalificado son las siguientes:

  • Por palabra invalida*
  • Por haber usado el tiempo del turno sin enviar palabra
  • Por enviar una palabra que comience con la letra equivocada
  • Por usar un turno equivocado
  • Enviar un señuelo invalido (numeros, caracteres extra, etc)
  • Repetir palabra

Desarrollo:

Una vez que el juego haya comenzado cada participante dispone de 15 segundos para enviar su palabra y solo puede hacerlo cuando sea su turno. Al comenzar el juego, Jueguitos indicara el orden en la linea de cada participante. Si envias tu respuesta en el turno de otro participante seras descalificado y el juego terminara. Cada vez que Jueguitos reciba una palabra, la analizara y luego de aceptarla indicara que es el turno del siguiente participante pero no dira de quien se trata. Es obligacion de cada participante conocer su lugar en la linea.

El juego terminara cuando un jugador sea descalificado o cuando culmine el tiempo limite para el juego.
En caso de descalificacion, ese jugador perdera todos los puntos que haya acumulado en ese partido. El resto de los jugadores tendran sus puntajes acreditados a su cuenta del juego 27. Jueguitos presentara el resultado de la puntuacion de cada participante (menos del perdedor) al finalizar el partido.

Si el partido no termina por descalificacion, culminara despues de un tiempo determinado. Esta determinacion esta basada en la cantidad de jugadores que compongan ese partido (2 minutos por participante). Jueguitos informara la duracion del partido al comienzo del mismo. Asimismo entregara la primera palabra del juego.

El primer jugador de la linea debera enviar una palabra que comience con la ultima letra de esa palabra.

En la modalidad de juego basica, el siguiente jugador debera enviar una palabra que empiece con la ultima letra de la palabra enviada por el jugador anterior y asi susesivamente entre todos los jugadores hasta que el tiempo culmine o alguno sea descalificado.

Opciones:

El juego permite que en adicion a la palabra se envie una letra señuelo. De existir esta letra, el jugador cuyo orden de posicion prosiga debera usarla como la inicial de su palabra en lugar de la ultima letra de la palabra dada; siempre y cuando esta letra realmente exista en la palabra enviada por el jugador anterior y no sea una letra trampa (lo que es valido en el juego).

Señuelos y Trampas

Cualquiera de las letras que componen la palabra pueden ser elegidas para el señuelo. El uso de señuelo es enteramente opcional.

Si un jugador usa una letra señuelo trampa (cae en una trampa) sera descalificado y el juego terminara en ese momento. De lo contrario el juego continua sin penalidad para el jugador que envio el señuelo.
El señuelo es una herramienta que debe ser usada con buen juicio. La intencion es perjudicar al jugador siguiente. Si envias una letra señuelo valida esta podria ayudar o perjudicar a tu victima. Si envias un señuelo trampa solo lo perjudicaras si lo usa.

Ejemplo de palabra con señuelo: Interaccion e
Ejemplo de palabra con señuelo trampa: drenaje g


Palabras invalidas

Jueguitos dispone de un diccionario de mas de 80 mil palabras en español, de españa y america latina. Sin embargo existen muchisimas palabras que seguraemente no esten incluidas en su diccionario. Palabras como localismos,  tecnicismos y otras que se van agregando con el tiempo a los diccionarios propios de cada localidad.
Por esta razon es posible que algunas palabras dichas las diera como invalidas.
A fin de evitar estos falsos positivos los participantes del juego tienen el poder de juicio en cuanto a la validez de esas palabras. Es decir, cuando Jueguitos no encuentre una palabra en su diccionario solicitara a los participantes que voten por la validez de la misma.  Un .si es suficiente para aceptarla. .no o un silencio en la respuesta cuenta por no aceptarla y solo sera aceptada si la respuesta por SI es unanime.

Puntajes:

Los puntajes estan basado en la longitud de las palabras. Sin embargo, si el partido termina por tiempo y no por descalificacion de un participante, los  puntajes finales seran el 10% de los adquiridos durante el partido por cada jugador.

Fecha: Este juego se integro en  - Autor: JediMaster

Juego 28 - La vuelta a la manzana


Este juego requiere suscripcion para jugar y alcanza con solo un participante.  Para suscribirte escribi !yo cuando Jueguitos lo indique.
El desarrollo del juego es muy simple, hay que ir siguiendo las instrucciones de Jueguitos para ir formando palabras.
El tiempo total disponible para completar el acertijo es de 5 minutos.
La razon del nombre del juego es que la secuencia en la que se van formando las palabras asemeja la de el dibujo de un cuadrado o una vuelata a la manzana (caminata alrededor de una cuadra de ciudad)

Fecha: Este juego se integro en  - Autor: JediMaster

Juego 29 - Shippeados


En este juego tienes que intercalar las letras de dos palabras. Las palabras que se usan son los nicks de usuarios del canal presentes en el momento del juego.
Existen dos modalidades de juego. Ambas iguales con la unica diferencia en el nick que se usa como primario. Al comenzar el juego Jueguitos informara de cual modalidad se usara en ese partido. Presta atencion al enunciado.  Recuerda ademas en poner un punto delante de tu palabra de solucion.

Por ejemplo: si los nick fueran nick: Solicitud-OPedu_zn  la solucion para la primera modalidad seria Seodlui_czintud-OP


Fecha: Este juego se integro en Junio 3 2019 - Autor: JediMaster


Juego 30 - Laberinto


En este juego debes formar una palabra completando los espacios vacantes. Al comenzar el partido se te proveera de la primera y ultma letra y de los espacios que las separan. Este molde es generado al azar y podria pertenecer a una palabra existente o no. En este punto puedes optar por completar los espacios con letras que formen una palabra existente o una palabra ficticia mientras estas se atengan a las siguientes reglas.

  • Debes enviar la palabra completa, en letras mayusculas y sin espacios vacios intermedios
  • Debes encabezar la palabra con un punto.
  • Las letras validas que puedes usar son: A F H I J K L M N R S T U V W X Y Z
  • Las letras deben ir unidas contiguas concatenadas por medio de los extremos que componen las lineas de cada una de ellas. (ver figuras)
  • Solo pueden enviar una respuesta, valida.

Imagina que cada letra es una tuberia por la que circula un liquido y este tiene que viajar desde el origen de la primera letra y salir por la ultima.


Si la palabra que envias se atiene a las reglas del juego y esta existe en el diccionario de Jueguitos, te haras acreedor de un alto puntaje. Si de otra manera la palabra sigue las reglas pero no aparece en el diccionario de jueguitos recibiras un premio consuelo por haberlo intentado. En cualquier otro caso no recibiras puntos.

Si decides jugar en la modalidad simple y enviar palabras que podrian no existir, entonces debe saber que en ese caso no se permiten repetir letras. Por ejemplo si para el molde M_____N envias MXXXXXN o MHHHHHN o MVXVXVN o cualquier otra secuencia de letras repetidas, recibiras 0 puntos.

La regla de letras validas es diferente entre los jugadores y para Jueguitos. Esto se debe a que hay letras como por ejemplo la C que no tiene brazos de entrada por la izquiera pero si hacia el lado de escritura valido. Por lo tanto las siguientes son todas letras validas para el primer espacio de la palabra:  
  A C E F H I J L M N R S T U V X Y Z

La K y la W fueron omitidas por razones obvias.

Detalles y ejemplos

En caso de que la primera letra de la palabra buscada sea una C, puedes optar por usar una A, una I, una N, etc. La A y la N conectan a la C por debajo. La I conecta por debajo y/o por arriba y por esa misma razon puedes elegir el sentido de flujo del liquido. Si optas por el sentido ascendente una opcion para la letra siguiente podria ser por ejemplo una T o una U entre otras.

La letra T , a los fines de este juego, tiene el flujo horizontal solamente. Es decir que solo conecta hacia ambos lados por su brazo horizontal.
La letra H, conecta a izquierda y a derecha por sus extremos superior e inferior con un flujo de movimiento vertical. Si entras por el tope izquierdo puedes elegir salir por el tope derecho o por la parte inferior derecha. La misma regla puedes obtener con la X y la K. (letras comodin).

Las letras B, D, O, P, Q no son validas y por ende no se usan en este juego ya que son letras cerradas sin brazos de contacto ni puntos de entrada y/o salida.

- Este juego esta en modo experimental - especialmente debido a su dificultad -

Fecha: Este juego se integro en Junio 14 2019 - Autor: JediMaster


Juego 31 - Lenguaje Marciano

En este juego tienes que traducir texto de Español a Marciano o de Marciano a Español. Jueguitos te dira la consigna en el momento de comenzar el juego. Esta se indicara como Esp -> Marc  y Marc -> Esp.

El tiempo de juego es de 150 segundos. Al concluir este tiempo jueguitos informara si hubo ganadores y los puntajes adquiridos por cada uno de ellos.

Reglas del juego:

  • La respuesta deberas enviarsela a jueguitos por privado con el comando /notice jueguitos respuesta. Reemplazando la palabra respuesta por la correspondiente en el momento del juego. Solo respuestas enviadas por privado seran consideradas.
  • Este es un juego para 2 o mas participantes sin embargo en este no es necesario inscribirse como en el juego 19 y otros. Sin embargo al terminar el juego, solo recibiras puntos si otra persona jugo tambien y obviamente si enviaste la respuesta correcta.  Si solo tu jugaste, Jueguitos solo te informara si enviaste la respuesta correcta o no y no acumularas puntos por ese juego.
  • Cada participante que haya enviado la respuesta correcta recibira puntos.
  • Los puntajes se basan en ciertos factores como ser el tiempo que tardaste en resolver el acertijo. 
  • Solo puedes responder una sola vez por partido.

Caracteres

Los caracteres y sus equivalentes son los siguientes. A la izquierda encontraras los caracteres para Español mientras que a la derecha encontraras el equivalente Marciano y la descripcion a continuacion. Los caracteres no especificados permanecen sin cambio. Por ej: la lera T es T. La M es M etc. Asi como tambien los numeros.



 A . punto  H - guion
 E , coma  Q ? interrog
 I ; punto y coma
 L
 ( parentesis izq
 O : dos puntos
  LL ^ sombrero
 U ' tilde  R ) parentesis der
 Y % porcentage RR
 * asterisco
 X \ barra izquierda
  espacio  numero (ver*)
 Z / barra derecha
    

*El espacio separador de palabras debe serguir la siguiente regla:
El primer espacio debera llevar el numero total de espacios de la frase lo que es igual al numero de palabras menos una. Y cada espacio consecutivo un numero menos. Por ejemplo en la frase:

La vaca nos da la leche.   La5vaca4nos3da2la1leche

Esta frase convertida a lenguaje Marciano seria:

(.5v.c.4n:s3d.2(.1(,c-,

Fecha: Este juego se integro en Junio 28 2019 - Autor: JediMaster


Juego 32 - No me rompan los huevos

en este juego numerico solo tienes que acertar en el numero de huevos que ves en la canasta.
La canasta puede tener los siguientes simbolos:

  • o    Esto representa a 1 huevo    (o minuscula)
  • O   Esto represeta 6 huevos   (o mayuscula)
  • O\  Esto representa 3 huevos  (o mayuscula barra izquierda)
  • o\  Esto indica que en la canasta hay un huevo podrido (pero no es este ya que esto: 'o\' es el indicador, no el huevo en si. (o minuscula barra izq.)

Ejemplo:  \\ Oo\ //   en esta canasta hay  5 huevos.

En este juego solo puedes probar una sola vez por partido. Si no indicas el numero correcto al primer intento, seras descalificado. El numero debes enviarlo sin el punto inicial que llevan los juegos de palabras.

Fecha: Este juego se integro en Julio 11 2019 - Autor: JediMaster


Juego 33 - Pila de letras


En este juego debes formar una palabra siguiendo leyes basicas de la electricidad.
Existen dos variantes de juego, variante Serie y variante Paralelo las cuales funcionan de forma semejante a los circuitos electricos.
Afin de lograr este cometido, las letras que se daran para la formacion de la palabra seran polarizadas con cargas positivas y negativas. De la misma forma que una bateria (pila) electrica.
En cada partido tanto las letras como sus polaridades podran variar ya que son generadas aleatoriamente al comenzar cada partido.

* Como vemos en la foto, las baterias tienen dos polos. Un polo positivo y uno negativo y estos se hallan sus extremos opuestos.
Las letras en este juego tambien tienen dos polos. Pero solo representamos el que tengan a izquierda de modo que la representacion sea menos confusa.


Desarrollo

Al comenzar el juego Jueguitos dara la secuencia de letras e informara sobre la variante y el tiempo disponible. Todas las respuestas validas recibidas durante el tiempo de juego seran recompensadas con puntuacion. Solo se puede ganar una sola vez por partido. No hay penalidad por enviar palabras invalidas.
Tras recibir una palabra valida,  Jueguitos informara del resultado al participante e informara del tiempo restante para la finalizacion del partido.


Presentacion


Cada letra llevara un simbolo + o - de prefijo. El simbolo de prefijo representa la polaridad en ese extremo de la letra. *
Todas las letras iguales llevan el mismo simbolo de prefijo.
Por ejemplo:  +I +O -U +O -J -Y +X +A +B -D -L

Conexion en serie


Conexion en paralelo

Al comienzo del juego se dara la lista de letras que se podran usar con sus polaridades y se informara de la variante. - serie - o - paralelo - . No todas las letras del abecedario estaran disponibles en el juego. Solo seran validas las respuestas que esten de acuerdo a la variante prefijada.

Variantes:

Serie:  +....- +....-

Paralelo: +....- -....+ +....-


Ejemplos

Ejemplo 1:

Variante: Paralela

Secuencia:  +E -I +K -U -I -Z +E +S -W -V -I -G +J +E -A +O -F +O -W +N +K -U +N +X -W +E -F +T -H -L +T -L

Respuesta valida: .suelo

Analisis: +S- -U+ +E- -L+ +O-


Ejemplo 2:

Variante: Serie

Secuencia:  +I +O -U +O -J -Y +X +A +B -D -L

Respuesta invalida: .ludo

Analisis: -L+ -U+ -D+ +O-


Respuesta valida: .ludo $

Analisis: Pagamos 1 coin y obtenemos la repolarizacion de la +O-  a -O+

Nota: Para que esto funcione debemos tener coins en la billetera. Esta modalidad es opcional. Es util principalmente cuando se este armando una palabra de alto valor y no pueda completarse por medios gratuitos.

Si, en este juego puedes hacer trampa obtener beneficios usando comodines los cuales son adquiridos pagandolos con tus coins. Para ello, debes tener coins en tu billetera. Para usar esta ventaja debes adjuntar el simbolo de pesos tras un espacio al final de la palabra ( punto respuesta espacio pesos )
Tambien puedes usar tus coins para finalizar el partido luego de acertar una respuesta. Esto es util para impedir que otros jugadores participen y ganen puntos, especialmente util cuando la secuencia de letras sea generosa. Para ello usa el comando .*$  ( punto asterisco pesos ) luego de recibir la confirmacion de que tu respuesta fue aceptada.

Si la secuencia de letras es compleja y se dificulta formar una palabra decente o no ayuda a la formacion de una palabra puedes optar por solicitar una secuencia nueva de letras. Este servicio no es gratuito y deberas pagarlo con tus coins. Para acceder usa el comando $$ ( pesos pesos ). Ten en cuenta que si ya hubiera habido un ganador ese partido no puede ser reiniciado. En este caso no se te descontaran coins.


Puntajes:


Cada letra posee un valor numerico, siendo este mas alto cuanto mas alta sea la posicion de la letra en el abecedario. A la suma de los valores de las letras usadas se le agrega un bonus por el tiempo usado. A menor tiempo, mayor puntaje.

Otros comandos:

Si no recuerdas el significado de serie o paralelo en su representacion grafica, escribe pista y Jueguitos enviara un recordatorio simbolico.

Fecha: Este juego se integro en Julio 12 2019 - Autor: JediMaster


Juego 34 - Letra Intrusa

En este juego tienes que descubrir cual letra o letras que fueron insertadas en la palabra no corresponden a la misma.

Desarrollo:

En cada partido el numero de letras intrusas puede variar entre 1 y 3.

Formato:

Cada respuesta se debe enviar con un punto de prefijo y cada letra debe ir contigua a la anterior en cualquier orden por ejemplo si la palabra fuera:

trwepidacioben

el formato de la respuesta podria ser: .wbe   o .bwe o .ewb  o cualquier combinacion de esas tres letras.

Duracion:

La duracion del partido es fija en 40 segundos.

Puntaje:

El puntaje se otorga basado en el tiempo que tardes en resolver el acertijo y en el numero de letras intrusas

Fecha: Este juego se integro en Julio 13 2019 - Autor: JediMaster



Juego 35 - Palabra escondida

En este juego tienes que adivinar la palabra que eligio Jueguitos, usando solamente las pistas ofrecidas al momento de inicio.

Las pistas son:

  • El color rojo indica que la palabra comienza con esa letra.
  • El color verde indica que la palabra termina con esa letra.
  • El numero indica la cantidad de letras iguales que se encuentran en la palabra.
  • Cada numero esta dispuesto en el orden en que esa letra ocupa en el abecedario.

Variantes de juego:

Podria darse el caso en que con las letras de la palabra elegida puedan formarse una o mas palabras distintas. Si bien la palabra ganadora deberia ser la elegida por jueguitos (aleatoriamente al momento de comenzar), tambien puedes ganar si la palabra que encontraste cumple con los requisitos. A fin de hacer el juego mas desafiante deberas informar a jueguitos cuando envies tu respuesta de cual modalidad de juego quieres jugar. Las modalidades son las siguientes:

$$: Esto indica que quieres jugar por el gran premio. El gran premio se gana adivinando la palabra elegida por Jueguitos. Si aciertas la palabra aqui se termina el partido. Si no aciertas, tienes una penalidad de 10 puntos y puedes volver a intentarlo.

$: Esto indica que quieres jugar a chance.  Lo que significa que si no aciertas la palabra elegida por Jueguitos , el bot buscara en su diccionario por la existencia de tu palabra de respuesta. En esta modalidad, si ganas la palabra elegida por Jueguitos o con la tuya, el premio es menor que en la modalidad $$.
Si tu palabra no es valida, sea por que no existe o porque no aparece en los archivos diccionario de Jueguitos seras descalificado.

Si no especificas una modalidad de juego, es decir que no agregas $ o $$ a tu respuesta, se jugara en la modalidad $ por fedecto.

Formato de la respuesta:

Al enviar tu respuesta debes usar el punto de prefijo y luego la palabra de respuesta. Opcionalmente  puedes agregar $ o $$ si lo haces esto debe ir con un espacio a continuacion de la palabra. Por ejemplo:    .remolacha $$

Puntuacion:

En este juego no se considera la longitud de la palabra para los puntajes. Si se considera el bonus por la modalidad de juego elegida y el tiempo que llevo esolver el acertijo.

Ejemplo de acertijo:


Fecha: Este juego se integro en Julio 17  2019 - Autor: JediMaster


Letras invalidas:

La letra ñ no se usa en este juego. Palabras que contengan esta letra no seran usadas en el juego. Por esta misma razon, la posicion de la ñ no debe contarse en la secuencia numerica.


Juego 36 - Quien dijo esto

En este juego tienes que acertar en el nick del autor de la frase.  Para ello, Jueguitos mostrara frases que se hayan dicho en el canal recientemente.

Formato de la respuesta:

Para jugar solo tienes que poner el nick del autor de la frase con un punto de prefijo. Por ejemplo: .Jedimaster

Piensa bien tu respuesta ya que solo se te permite un intento.


Fecha: Este juego se integro en Julio 17  2019 - Autor: JediMaster




Juego 37 - La Pulga Olimpica / Speed


Este juego tiene dos variantes

  1. La pulga olimpica
  2. Speed


  • En el juego de la pulga deberas contar la distancia que ha saltado la pulga. La direccion del movimiento de la pulga es de izquierda a derecha. Esta distancia se mide en metros (mt) y cada espacio equivale a 1 mt. Por lo tanto,  para que el resultado sea valido debes incluir la unidad de medida. Para un valor de 15,   15 mt  sera la respuesta valida.
  • En el juego Speed (velocidad) vemos la representacion de un velocimetro. Aqui deberas ingresar el numero equivalente a la velocidad. Cada marca equivale a 5 unidades. Para que el resultado sea valido, debes incluir la unidad de medida en la respuesta. Por ej para 110 unidades, la respuesta valida sera 110 km/h

Nota: Las respuestas deben tener un espacio de separacion entre el numero y su unidad de medida.


Desarrollo:

Los juegos apareceran en forma aleatoria. Si pides el juego manualmente, cualquiera de las dos variantes pueden aparecer.


Puntajes:

En este juego el puntaje esta basado en el tiempo que tardes en responder. Cuanto mas rapido respondas mas puntaje obtendras.


Fecha: Este juego se integro en Sept 22  2019 - Autor: JediMaster




Juego 38 - Quimi contas!

En este juego tienes que construir una representacion reducida de una cadena de elementos desordenados.

Por ejemplo dada la cadena: GYBRFYGGGFBGYBRGRFYYBFYFBB

El orden de la union de elementos estara dado por el orden de la cadena por ej:
en la cadena del ejemplo el orden de los elementos seria: GYBRF

Ya que esta cadena esta compuesta por varios elementos algunos similares entre si, para abreviarla, deberemos contar de cuantos elementos de cada uno esta compuesta por ejemplo: 5 G, 5 Y, 9 B, 2 R, 5 F  . Esto lo representaremos como G5 Y5 B9 R2 F5

Para que esta cadena pueda ser interpretada como una formula quimica jueguina deberemos enlazar los elementos entre si. Para tal fin deberemos seguir las siguientes reglas.


Reglas para la union

  • La union entre dos elementos pares es positiva
  • La union entre dos elementos impares es positiva
  • La unino entre un elemento par y un impar es negativa


Siguiendo el ejemplo anterior el resultado sera: G5+Y5+B9-R2-F5

En el juego dispondras de un tiempo de 60 segundos para alcanzar la solucion de cada problema.


Fecha: Este juego se integro en Agosto 22  2019 - Autor: JediMaster



Juego 39 - Peloteo

Este es un juego para dos participantes. En este juego ambos participante compiten uno contra el otro. La funcion de Jueguitos en este juego es la de mediar el desarrollo, dar instrucciones y reglas basicas y obviamente manejar los puntajes.
El topico del juego es matematica basica.

Participacion:

Por tratarse de un juego de participacion limitada, deberas suscribirte para poder participar. Para ello debes escribir !yo cuando Jueguitos anuncie que la inscripcion ha sido abierta.

Desarrollo:

Una vez que ambos participantes esten inscriptos, Jueguitos anunciara el comienzo del juego. En ese instante informara de que jugador debe ser el que inicie la partida y de que operacion matematica debera ser esa porcion del juego.

Por ejemplo: <Jueguitos> Comienza JediMaster la operacion es suma

En ese momento, el jugador (para este ejemplo, JediMaster) debera enviar un numero del 1 al 99 el cual debera ser el resultado al que se llega por medio de una operacion matematica. Para el ejemplo dado, esta debera ser una suma. Este numero debera aparecer en la sala de modo que tanto Jueguitos como el otro participante puedan verlo. - Cada participante tiene ~15 segundos para enviar su participacion -

Jueguitos informara entonces que al otro participante le ha llegado su turno de jugar.  Recien entonces, el participante debera enviar a la general una operacion matematica cuyo resultado sea el numero que el primer participante proporciono. En caso de tratarse de una suma la operacion debera ser x+y en caso de tratarse de una multiplicacion la operacion debera ser x*y.

Si el participante al que le toque escribir la ecuacion no puede completarla a tiempo (15 segundos) el partido terminara y jueguitos informara sobre la puntuacion que hayan acumulado durante el partido.

En caso de que este participante no pueda completar su respuesta sin violar las reglas y perder automaticamente, puede optar por transferirle a su contrincante el requisito de formular la operacion. Para ello debe ingresa la palabra clave 'no'. En ese caso, Jueguitos le transferira el requerimiento al otro jugador quien entonces debera escribir la ecuacion que resuelve su acertijo. En caso de que esta tenga errores o viole las reglas del juego, se hara acreedor de puntuacion negativa y el juego terminara. Sin embargo puede hacerse acreedor de puntos positivos y terminar el juego victorioso si su respuesta es acertada. El participante que inicio la transferencia no recibira puntos en esta porcion del juego.


Nomenclatura:

El simbolo *  (asterisco, estrella) es el simbolo usado para denotar multiplicacion.
El simbolo + (cruz) es el simbolo usado para denotar suma
La palabra clave 'no' se usa para transferirle a su contrincante la obligacion de responder su acertijo. (sin punto al comienzo).

Sintaxis:

Los operandos y el operador deberan aparecer contiguos sin espacios intermedios.

Reglas:

  • No se pueden usar numeros que terminen en cero.
  • No se permiten numeros negativos.
  • No se permite el uso de parentesis u otros simbolos que no aparezcan mencionados en la nomenclatura.
  • No se permiten repetir ecuaciones.
  • x*y = y*x  y  x+y = y+x


Duracion del juego:

  • El juego culminara cuando alguno de los participantes cometa un error de calculo
  • Cuando alguno de sus participantes no haya respondido en el tiempo especificado para tal fin.


Partido de ejemplo:

<Jueguitos> Las condiciones de comienzo del juego 39 han sido cubiertas. Empezaremos en 10 segundos. JediMaster y Eduardo_Cado Preparense!
<Jueguitos> Comienza JediMaster la operacion es suma
<JediMaster> 8
<Jueguitos> tu turno Eduardo_Cado
<Eduardo_Cado> 4+4
<Jueguitos> Eduardo_Cado respuesta correcta 10 pts. tu turno, operacion multiplicacion
<Eduardo_Cado> 16
<Jueguitos> tu turno JediMaster
<JediMaster> 4*4
<Jueguitos> JediMaster respuesta correcta 10 pts. tu turno, operacion multiplicacion
<JediMaster> 16
<Jueguitos> tu turno Eduardo_Cado
<Eduardo_Cado> 5*7
<Jueguitos> Eduardo_Cado 5 * 7 no es igual a 16 . -20 pts.
<Jueguitos> Puntajes de este partido: JediMaster: 20, Eduardo_Cado: 0


Puntajes:

  • Repeticion de ecuacion: -50 puntos + finalizacion del juego.
  • Ecuacion correcta: 10 puntos.
  • Ecuacion correcta luego de transferencia: 360 puntos + finalizacion del juego.
  • Ecuacion incorrecta: -20 puntos + finalizacion del juego.


Importante: Por favor sean honestos y respetuosos de sus compañeros de juegos y no usen calculadoras, o cualquier otro asistente de calculos.

Fecha: Este juego se integro en Sept 16  2019 - Autor: JediMaster


Juego 40 - Cual sigue?


Este es un juego de secuencias numericas. Jueguitos presentara una linea con una serie de secuencias numericas. Esta linea esta compuesta por 3 o mas pistas y la incognita enmascarada con letras X. Esta mascara tambien nos dara una pista basada en la longitud de sus caracteres.

Ej: <Jueguitos> 729 - 297 - 972 - XXX

Para ganar en este juego tienes que responder que numero corresponderia en la poscion de las XXX.


Fecha: Este juego se integro en Sept 23  2019 - Autor: JediMaster



Juego 41 - El juego de las sillas

Este juego es de alguna manera similar al juego de las sillas. Ese que cuando para la musica, se quita una silla y el que se queda sin silla pierde.
En este juego la letra h representa a una silla y la letra P a una persona.
Jueguitos nos dara una secuencia compuesta por un umero de personas y sillas intercaladas y deberas responder:

  • n vacias
  • n parados
  • todos sentados

n: debera se un numero.
Nota: Los plurales y singulares se consideran aciertos o error segun corresponda.


Fecha: Este juego se integro en Oct 12  2019 - Autor: JediMaster


Juego 42 - Hormigas Egipcias

En este juego tienes ayudar a las hormigas Egipcias a construir su piramide.  Ellas lo haran transportando cubos de azucar.
Hay tres tipos de cubos.

  1. Cubos solidos
  2. Medios cubos
  3. Cubos erocionados

Los cubos solidos se representan con [_]
Los medios cubos con [-]
Los cubos erocionados []

Si juegas desde tu movil puedes reemplazar los  [   ]  por (   ) - corchetes por parentesis

Las hormigas las representamos como: om   o sea, su cabeza y su cuerpo con patitas

Para transportar un cubo solido hacen falta 4 hormigas. Un medio cubo necesita 2 hormigas y un cubo erocionado lo puede transportar una sola hormiga.

Al comienzo del juego, Jueguitos nos mostrara una representacion grafica de la hilera de cubos que haya que trnsportar por ejemplo:

[] [_] [_] [-]

Tu tarea si decides aceptarla es mostrar como se veria la fila de hormigas transportando los cubos (esta grabacion se auto-destruira en cinco segundos). Por ejemplo:

om [] om om om om [_] om om om om [_] om om [-]


Fecha: Este juego se integro en Nov 16  2019 - Autor: JediMaster

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Ruleta Rusa

En este juego podes ganar puntos , o perderlos y *morir*
Para jugar escribe Ruleta Rusa
Si tenes suerte ganas los puntos del pozo. Si no tenes suerte , y tenias puntos , estos pasan al pozo y moris.
Solo se puede jugar una vez por turno, hasta que juegue otro jugador y solamente cuando no hay otros juegos en marcha.


Para ver los puntajes de cada juego

Cada juego tiene un sistema de puntuacion independiente. Para solicitar ver los puntajes escribe .sc # (punto ese ce espacio numero, donde el numero es el numero de juego que deseas ver). Puedes agregar una letra n al final del comando por ej:   .sc 1 n        para evitar que jueguitos te envie por privado el mensaje que apunta a esta pagina.


Coin (creditos para pedir juegos)

Los juegos en el canal van rotando uno a continuacion del anterior cada 5 minutos luego de que acabe el corriente. A pesar de ello,  si hay algun juego que te guste jugar puedes solicitarlo por medio del comando .jn #  Por ej: .jn 7
Para poder solicitar juegos debes tener creditos y estos se consiguen por medio del comando .coin
Solo puede perdir un coin a la vez. Es decir que no podras pedir nuevamente hasta que otro jugador pida. Los coins se pueden acumular. Es decir que puedes pedir coins y no usarlos. Cada vez que pides un juego se te descontara un coin de los que tengas. Para saber cuantos coins tienes puedes ejecutar el comando .coins
Ten en cuenta que cuando pides .coin puedes ganar o perderlas y esto dependera de tu fortuna en ese instante. Podria ocurrir que tuvieras 5 coins y tras ejecutar el comando pierdas todas. Si al momento de pedir .coin tuvieras 2 o mas, Jueguitos te informara del numero de coins que tienes y te pedira confirmacion antes de ejecutar el comando.
Los juegos solo pueden ser solicitados por usuarios que usen un nick real. Es decir que los nicks anonimos no pueden solicitar juegos asi como tampoco se les acumularan puntos. A pesar de esto ultimo, se les permite participar en cualquier juego que este en marcha en cualquier momento.
Para obtener creditos para pedir juegos (coins) tienes que tener tu nick registrado con Jueguitos. Para registrarte debes ingresar el comando .coin en la general de #argentina y seguir las instrucciones que Jueguitos te enviara por mensaje privado.
La administracion del canal #Argentina se encarga de la evaluacion, aceptacion y/o rechazo de las solicitudes*. Para saber si tu solicitud fue aceptada debes usar el comando que Jueguitos te dio al momento de enviar tu solicitud.
*Solo se otorgara registro a usuarios conocidos en la sala y que mantengan una buena conducta general.

Comandos:

Para pedir un credito escribe en la sala el comando .coin

Para saber cuantos creditos tienes, escribe: .coins en el canal  (esto imprimira el resultado en la general y todos podran verlo)
Para saber cuantos creditos tienes, escribe: !coins en el privado de jueguitos  (la respuesta solo podras verla tu en el privado con jueguitos)


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Ver Puntajes

  • Para ver tus puntajes de un juego determinado escribe en el canal .jn y el numero de juego a continuacion solo dejando un espacio. Es decir, punto jota ene espacio el numer de juego.  Por ejemplo .jn 1
  • Para ver los puntajes de todos tus juegos de una sola vez escribe .puntos  (punto eme i griega). Jueguitos te enviara la respuesta por mensaje privado


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El juego de las Cruces

En este juego jugamos por coins en vez de por puntos. Es decir que el premio son coins , o creditos para solicitar juegos.
Este juego aparecera aleatoriamente durante la rotacion de los juegos. Tenga en cuenta que al ser este de caracter aleatorio no hay una garantia de que aparezca en todas las rotaciones. Y de la misma forma, podria aparecer mas de una vez en una rotacion.

En este juego, Jueguitos presentara una linea de texto compuesta por letras x mayusculas (cruces) e informara que debajo de una cruz hay una cantidad determinada de coins, quien acierte en la posicion de estas se hara acreedor de las mismas.

Este juego dura 20 segundos y solo se puede arriesgar una sola vez por participante.

Comando:

Solo pon el numero. (sin punto)

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Que hacer con los puntajes de tus juegos:

Los puntajes sirven como referencia a los partidos jugados. Pero tambien podes usar tus puntos como moneda de cambio para pedir juegos. Asi como el sistema de coin sirve para el mismo fin, tambien te damos la opcion de cambiar parte de tus puntos por coins aunque en realidad el intercambio es para ser usado en un juego el cual comenzara tan pronto como el canje se haya completado.

Cada juego tiene un valor de canje distinto. Para saber cuantos puntos te va a costar pedir un juego usa el comando -prc # donde el numeral es el numero del juego (por ejemplo: -prc 5).

Para realizar el canje usa el comando -xchg # donde debes reemplazar el numeral por el numero de juego elegido (por ejemplo: -xchg 5)

Una vez que hayas efectuado el canje, comenzara el partido del juego que elegiste.

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Mantenimiento de puntajes y creditos

Los puntajes y creditos de usuarios que no sean vistos por el canal en un periodo de por lo menos 3 meses podran ser eliminados.
Los puntajes de todos los juegos seran reseteados al menos dos veces al año. Los puntos acumulados por cada jugador seran excibidos en esta web en la seccion de puntajes.

Sobre el Diccionario en uso

Jueguitos, para validar palabras en sus juegos de palabras usa una copia del diccionario de la RAE la cual cuenta con mas de 40 mil palabras de la lengua hispana de España y Latinoamerica. Sin embargo hemos comprobado que su contenido no es completo por lo cual podria dar como invalidas palabras de uso cotidiano. Ademas, este diccionario tampoco evalua el genero de las palabras siendo el masculino el unico valido y asi como tambien los verbos en infinitivo.

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